「ゲームを楽しもう」
full-length taste for VIDEO GAMES| ビデオゲーム不定期日記 |
◆2001 ◆2000 ◆1999 |
◆2005 |
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| 『読んでもいい雑記帳』 |
| ◇エアガイツを思いだした | 2005年7月21日 |
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MOに入ってるのデータを整理してたら、昔のゲームインプレッション記事を発見した。
自慢にならんが、かなりのゲーム好きだったんだな、オレは。
このゲームはマジで比類無き最強の格闘ゲームだ、再認識した。
◇久々に満足できるアクションゲームがでた8/23
「バウンサー」を書いてから半年以上になるのか、その間好みのゲームって少なかったんだなぁ、やっぱり。
自慢にならんが、カプコンのバイオハザードシリーズをやったことがない。正確には1をちょっとカジり、それ以降は眼中にもない。昔のゲームで「アローンインザダーク」がある、このゲームの謎解きでダルになり、あくびのでそうな戦闘で嫌気がさしたんで、同系統のゲームはおなかいっぱいだ。
『デビルメイクライ』も画面を見ただけで欲しくもなかったんだけど、店頭デモで動いてるところを見てしまうと、もう買わずにはいられなかった。
んで、やってみると・・・もうたまらんす。
そうそう、PS2ハードディスクは対応ソフトに限るけど、ディスクキャッシュしてくれるんだね。予想が当たったのか願いが通じたのかわからんが、うれしい!
★バウンサー、いいかも12/24
「バウンサー」をやっている。ドリームファクトリーが気になる俺は、発売日買いだ。
最初はキャラをうまく動かせず、もどかしかったけど慣れりゃOKだ。やはりドリフの格闘ゲームらしく、取っつきにくい部類にはいるんじゃないだろうか?
ボタンの強弱と方向キー入力直後のワザが結構重要で、独特の格闘ゲームテイストをものにすれば、楽に進める。
一週クリアできるころには、そこそこのバウンサーになってるハズ。そんであとはやりまくるのみだ。
このゲームのパッケージの裏にロールプレイング・アクションと書いてある、たぶん「キャラクターを成長させる要素を持ってるよ」って意味だろう。
一般ユーザーは「複雑なボタンの組み合わせ」「これ覚えなきゃ出来ないゲーム」をいきなり与えられても、全然ついていけない。
何度もプレイしてもらわなきゃ面白くならないゲームに、ストーリーを付けたのは賢い選択かもしれない。人当たりは良い。
プレステ2は高画質だなと思い知らされた、バウンサーのポリゴンデモは、ものすごく細かくテクスチャーが貼ってある。ちょっと広いステージなんか遠くの背景まで精密に配置され、カメラに会わせて動いている。綺麗だ。
ユーザーが求める高画質のおかげで、扱うデータの量は増えるばかり、そしてディスクアクセスも長くなるばっかりで困る。
これを「アクセス短くしろ!」っとか言ってしまうとひどいんだろうか、物理的に無理だろうから。
PS2にはハードディスクが必要でしょう、ただこれってゲーム側が対応しなきゃダメなんだろうか。DVDから読み込んだファイルを自動で保存して、ディスクキャッシュとして動いてくれれば便利なんだけどな。
★いやぁ、あれから全然やってなくて2/1
「サードストライク」、やる機会がなくて。下の記事、しばらく停止かなぁ。「2nd」なら家庭用ゲームマシンに移植されてるから、問題なく遊んでる。対戦相手が欲しくなったらいつでも呼んでください、面白い対戦になると思うんで。
ところで、みんなが思う、ビデオゲームにしかない面白さってなんですか?私の場合「反射神経」を必要とするゲーム。反射神経が磨かれていく過程が楽しいんだな。上達する過程を楽しめるゲームが面白しろいんだと思う。映画のように「与えられる楽しみ」をビデオゲームに求めるなら、それは無理にビデオゲームでなくてもいい、そう思う。
謎の存在「Q」はヒューゴー並のパワーを持った打撃キャラ、「弱くなったオレのネクロ/ダッドリー」vs「Q」の戦いは1勝100敗くらいの負けだった。
ブロッキングの感覚を思い出すため、カクカク動いてるだけだったし、「投げ抜け」が全く出来ず、3rd本格初対戦はただのリハビリになってしまった。
前作「2nd」とは勝手が違うんで、ヒマをみてコツコツとプレイ中。「ネクロ」「ダッドリー」「アレックス」「ヒューゴー」を自分なりに育てて、出来上がったら攻略記事でも書こう。
ゲーム(全ての遊び、広い意味で)の面白さって、今も昔も変わんない。いろいろな遊びのなかでも「ビデオゲーム」の歴史はまだ始まったばかり。
1980年代、日本のビデオゲームの技術は急成長、いろいろな人たちの手で生み出された「ゲームに係わる技術」ってのは、とっても価値のある財産だと思う。ひとつだけ例を挙げるなら、ピーピー鳴るだけのただの石をCPUで唸らせて、美しい音楽を奏でさせる楽器に変身させたり。
そんな人たちに敬意をはらい、いつまでも持っていたいゲームってのがたくさんある。
最近『ポリスノーツ』(KONAMI/PC-9821専用)をプレイしなおそうとして、箱からCD-ROMを出してみるとウラ面に傷を付けて起動しなくなっていた。(注;PC-9821版ポリスノーツは、装備を整えたPC-9801でも動く!)
こういうの、凄くくやしいですよねぇ。福山市近郊にCD磨く業者ってありませんか、やっぱり遠くの業者に頼むしかないのかなぁ。
話は変わるけど、究極の駄目ゲームの話題に出てくる「スペランカー(FC/IREM)」「カラテカ(FC/Soft Pro)」って難しいけど、そこに挑戦するのが面白かった、クリアしたときの達成感がよかったな。けっしてダメなゲームじゃないと思った、やっぱり好みってのは人によって違うもの。と、当たり前のことを文章にしてしまったなぁ。
最近はゲームもいろんな種類をいろんな人間が遊ぶ時代になって、80年代の魂(うまく言えないけど、ゲーム好きが創ったゲーム)を感じるゲームに厳しい業界になったと思うけど、そんなゲームが報われる業界になって欲しい気持ちを込めて。・・・・・難しいな。
というわけで、今度我が家へ来るときはこれらのゲームを手に入れて、本体と一緒に持ってくること!・・・オレの通信ケーブル活用しようぜ〜いや、させて。
| ディアブロII(日本語版)導入記録 2000年11月12日 | |
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| 10/18 | 一筋縄ではプレイできない、インストールすらスムーズにできないゲームが今まであっただろうか? あれは10月18日だった、去年まで自分パソコンじゃ動かないのを理由に、パソコンゲームをプレイしていなかった。 高スペックのウィンドウズを、個人的にタイムリーなゲームで使うのは初めてなんで、「あぁ、パソコン使ってるなぁ。久しぶりに。」という胸の高揚を押さえながら、早速インストール作業に入った。 なるほどプロテクトとは昔っぽいな。特別なディスクだから、うちのDVD-ROMじゃ読めないフォーマットなんだろうと思いつつも、一応CDの中に入ってるマニュアルをすみずみまで読み、全ての対処方法を試してみた。・・・結果、寝不足になっただけだった。 |
| 10/19 | しょうがないので、PC-9801用に使ってるPDドライブをつないでいるので、そっちでインストール作業を始めた。今度は問題なくディスクを読みに行く、このまま順調に終わってくれるか?と思っていたら"Install Disc"で止まってしまったようだ。エラーメッセージも出ず、ドライブはだたスピンを繰り返すばかり。 どうにも納得できない、同じ店で買ったKoba君とmaruちゃんは問題なくインストール出来たという。しかもウチのパソコンでインストールできなかった「ディアブロII」のディスクを、インストール出来たKoba君のヤツと交換しても、同じことだった。 「・・・つまり、こういうことかい?CD-ROMドライブを新しく買えっていうのな。このゲーム様は。」 |
| 10/24 | その後、一週間くらいたって日本語版ディアプロIIに不良があるとKoba君から聞いた。 そのサポートセンターに電話することにした、エラーメッセージを訊かれるからメモっておこう。 |
| 10/25 | つぎの日の昼、Koba君と会って携帯電話でサポートセンターに電話してみた。 |
| 11/6 | パソコンの調子がおかしくなったんで、直してたら送るのが遅くなったが、なんとか郵便で発送する時間がとれた。 |
| 11/9 | 晩飯はビールとラーメン、家に帰り風呂でゆっくり。「おやすみ〜」と階段上ってたら宅急便の包みがあった。 関心しながらDVDでインストールしてみると、また止まった。 |
| 11/10 | 試しにPDでインストールしてみたら、前回引っかかっていた場所をクリアしてインストールが終わった。よかった、よかった。 あとはプレイするだけ、「ブレイズ&ブレイド」で味わったマルチプレイをたのしむだけだ。 |
| 送られてきた手紙の文面 | |
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お客様各位 |