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グランツーリスモ 4(SCEI/POLYPHONY_DIGITAL)
記録帳
GRAN TURISMO 4 playdata
ライセンス別獲得車両表
試験全クリアシルバーゴールド
国内Bフォルクスワーゲン ルポ 1.4 '02マツダ クサビ '03ホンダ S500 '63
国内Aポンティアック サンファイア GXP コンセプト '02ホンダ デュアルノート '01日産 グランツーリスモ スカイライン GT-R '01
国際Bナイキ One '22マツダ RX-8 コンセプト(タイプII) '01ジェンセン インターセプター MkIII '74
国際Aニスモ 270R '94日産 GT-R コンセプト(TokyoShow) '01童夢零 '78


GRAN TURISMO 4 Prologue ver.(SCEI/POLYPHONY_DIGITAL)
Speed Trial

2003年も過ぎ去ろうとする季節、グランツーリスモシリーズ最新作「グランツーリスモ4-プロローグ版-」が発売された。
2004年春に発売予定の「グランツーリスモ4」の試験的、先取りバージョンと思っていいかも。
実在するサーキット「筑波サーキット」が収録されているので、いろんな車で走ってみよう。

2周走って最速ラップタイムを掲載。車はゲームに入ってるストック状態のものを使用して、ドライビングアシストはoff。タイヤは「ノーマル」を選択、「ストリート」→「スポーツ」→「ノーマル」の順で低→高グリップとなっている。

NSX Type S Zero(HONDA)1'02.324
SKYLINE(R34)GT-R V-SpecII Nur(NISSAN)1'02.910
RX-7 スピリットR type A(MAZDA)1'03.393
エリーゼ スポーツ 190(LOTUS)1'04.526
ランサー Evolution VIII MR(MITSUBISHI)1'04.846
RX-8 type S(MAZDA)1'05.302
インプレッサ WRX STi(SUBARU)1'05.409
レガシィ ツーリングワゴン 2.0GT specB(SUBARU)1'06.798
MR-2 GT-S(TOYOTA)1'06.870
レガシィ B4 3.0R(SUBARU)1'07.788
インテグラ TYPE-R '98 spec(HONDA)1'08.101

感想:俺の好きなFFマシンでは、インテグラが頑張って8秒台。
インプレッサとランサーエボリューションVIIIが、けっこう曲がってくれたのでうれしい。
残念なのはS2000だ、オレのウデでは曲がりませんでした。タイヤのグリップが高すぎるのか、トルクが薄いのかアクセルで姿勢変化できません、何とかしたいね。
タイムは7秒前後が精一杯だった。

・・・そして、グランツーリスモ本編へ続く。



motoGP(NAMCO)×F355challenge(SEGA) in SUZUKA
motoGP はい、このあたりでは「GP500ワークスマシン」と「走る芸術品/Italian Sport」の対決をやってみたいと思います。
とはいえ、本物の値段ならいい勝負が出来そうなんですが。パワーウェイトレシオで勝負をすると「GP500」がバカみたいに有利です。
コーナーリングの絶対性能はフェラーリに歩がありそう。

まぁ、これはゲームなんでそんな対決をする場所じゃないし、出来ないし。鈴鹿サーキットを走って、ゲームとしてどっちが面白いか。おぅ、答えを出さずにはいられねぇ。多分でねぇけど。

F355 challenge
2分14秒/RGV−Γ(SUZUKI) マシンセッティングなし、最速ラップタイム
from 曖昧な記憶を頼りに
2分22秒/normal setting

ふたつのゲームの、優れているところを取り上げてみよう
motoGP(NAMCO)このゲーム、リプレイの完成度がまず一番印象に残る、レースゲームはリプレイで面白さが倍増するんだから凄い。
バイク走行の再現度は、レースも楽に遊べるレベルだし、現在のビデオゲーム最高峰だろう。1INTで動くし。
もうすぐ続編が出る、ロッシの速さをPS2で再現だな。ヴァレンティーノ・ロッシはほんとに速い。
F355 challenge(SEGA)車の挙動が本物と比べてどうなのか。
「F355」ではコーナーリング中、コースアウトで問答無用で過剰に滑り始める。それはいいのだか、コースデータと走行計算がデジタル(滑るか、滑らないかの差が極端)過ぎて気持ちよさに欠ける。
バックミラー搭載で後方確認は良しってところか。
総合印象、プレイ感覚はちがうけどシビアなところが「HARD DRIVIN'」(ATARI)にそっくり、である。

感想:アナログコントローラと高性能ゲームマシンで、実在のサーキットをここまでリアルに楽しめる。やらなきゃソンだ。

・・・そして、続くかも。



GRAN TURISMO 3 A-spec(SCEI/POLYPHONY_DIGITAL)×F355challenge(SEGA) in LAGUNA-SECA Raceway
ドリームキャストの「F355」とプレイステーションの「GT3」には、実在するサーキット、ラグナ・セカが収録されている。
いろんな車で走ってみよう。

データは数周まわっての、最速ラップタイムを掲載。車はゲームに入ってるストック状態のものを使用。遅い車は性能より、プレイヤーのウデが悪影響してる。

MR-S(TOYOTA)1'45.263
INTEGRA TYPE-R '98(HONDA)1'43.126
S2000(HONDA)1'37.676
F355(Ferrari)1'37.386
INPREZA WRX STi(SUBARU)1'37.245
SKYLINE(R34)GT-R V-SpecII(NISSAN)1'34.187
NSX(HONDA)1'33.523
RX-7 typeRZ(MAZDA)1'33.184

感想:「F355」は難しすぎます、「GT3」が簡単すぎるのかもしれないけど。
日本の280馬力カーのうち、インプレッサとランサーエボリューションVII(未掲載だがインプより速かった)は、オレのウデでは曲がりませんでした。
後日、走りなおしてみて気が付いたことがある。トラクションとスタビリティのコントローラーを外してみると、もうちょっと速いです。

・・・そして、まだ続くかも。



GRAN TURISMO Concept 2001(SCEI/POLYPHONY_DIGITAL)走行タイム
今回は2コース、いろんな車で走ってみよう。
あれ、限られた車しかないな。

Autumn RingMid-Field Raceway
NSX-R プロトタイプ(HONDA)1'24.546RX-8(MAZDA)1'22.063
S2000(HONDA)1'24.711S2000(HONDA)1'22.953
RX-8(MAZDA)1'25.052Fairlady Z(NISSAN)1'23.095
RX-7 TypeR バサーストR(MAZDA)1'25.981NSX-R プロトタイプ(HONDA)1'23.404
IMPREZZA WRX STi Prodrive Style(SUBARU)1'26.397RX-7 TypeR バサーストR(MAZDA)1'23.699

感想:やはり、アクセルベタ踏みでも(ゲームの話だが)トラクションのかかるNAで、後輪駆動のヤツが面白い。

・・・そして、まだ続くかもね。



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