2002年2月26日 1:28:37  今夜の本は大切に扱いましょう

やはり辞書や百科事典の形状は「書籍」に限ります。
CD-ROM化された辞書やサーバに格納された辞典からは、特有の匂いや腕が攣りそうになる重量やページをめくる時の紙の擦れる音は聞こえません。


2002年2月26日 1:18:30  今夜の朝日新聞の面白いところは、

まれに社説や天声人語の論旨が二転三転し、何を主題に置いているのかわからなくなるところ。
伊達に大学入試に取り上げられているわけではありません。

読解力を見る試験>論旨不明な文章を読ませる>天声人語


2002年2月26日 1:10:40  今夜の次世代メディアと呼ばれているが世代交代の波はすぐそこまで迫っています

DVD-ROMは従来のCD-ROMと同等の形状ながら比較にならない大容量が魅力だが、ケースまで大きくすることはないだろう。

CDラックに収まりません。


2002年2月26日 0:47:50  今夜の上野動物公園

クマ捕獲訓練
動画の内容もアレなんですが、緊張感の無ぇ訓練だなあ。


2002年2月24日 23:40:26  今夜のFERC

イルカ欲しいな・・・


2002年2月24日 2:53:55  今夜の×箱

どうやらフリーズもするしクラッシュもするし不都合が生じたことも言ってくる。

所詮はパソコンに過ぎないということか。


2002年2月24日 2:52:18  今夜の1/144 HGUCデンドロビウム

迂闊にも予約してしまいました。


2002年2月24日 2:50:46  今夜のスタジオ

マッドハウス=狂気家


2002年2月24日 2:47:40  今夜の激しくボーナスステージ

最近流行りの「激しく忍者」ですが、己は鉄アレイを巧みに避けながらチクワを取るあのゲームを連想します。


2002年2月22日 23:03:02  今夜のPC Watch恒例

PC Watchの言う比較や分析とは、すなわち分解する事を指す。


2002年2月22日 2:02:08  今夜の余所の国で制作された実写スト2のベガのチープな赤マントが忘れられません

「鉄拳」映画化
やはりキャストは外国人でしょうか。熊は月の輪熊でどうでしょう?熊も登場させて欲しい。
どこぞのFFのようにはならない事を祈ります。

映画「トゥームレイダー」はアレでナニな内容でツッコミ所満載な映画なので、観る機会があればどうぞ。面白さは保証しません。
そういえばゲームの方は1と2クリアしたっきりで、ついこの間6まで出ているのを知ってゲンナリしました。


2002年2月22日 1:20:17  今夜の。

最近の食事は、死なない為と気分を変える為にとっている、気がする。
多分、その通りなんだろうけれど。


2002年2月22日 1:18:39  今夜の。

挫折は何度もしたけれど、その度に立ち上がったしその場に立ち止まった事も無かった。
ただそれだけは自慢できる。違う言い方をするなら、下らない意地かもしれないけれど。
足は先へ行く為にある。


2002年2月22日 1:17:15  今夜の。

笑えないならこの先笑わなくとも、それでもいい。

そのくらいの覚悟は然るべきだ。


2002年2月22日 1:16:30  今夜の。

最後に泣いたのはいつのことだろう。


2002年2月18日 13:03:18  今夜の就活

癒しよりも、苦痛が欲しい。
励ましよりも、叱責が欲しい。
慰めよりも、勇気が欲しい。


2002年2月17日 2:53:16  今夜のVF4

やはりPS2用ソフトのパッケージにセガのロゴがあるのは違和感があ(略)


2002年2月15日 3:47:51  今夜の鬱。

自分への皮肉です。

後ろのバナーも含めて。


2002年2月15日 2:38:25  今夜のコミュニケーションと君と僕

さきほど何か受信したのでメモ。

ヒトと他の動物は分かり合う事はできない、これは仕方がないが当然。
ヒトと動物の間にもし共通の言葉ができるなら、まずそれまでに我々は謝罪の言葉を用意しなくてはならない。

コミュニケーションの意義とは、まず互いに理解し合おうという命題に尽くす事にある。

ヒトとヒトは分かり合う事ができる、しかしこれは多分大きな誤解であり間違いだ。
人間同士が言葉で理解し合うには、まずそれまでに我々同士で言葉を超越した何かを用意しなくてはならない。

物事は常に2つから成り立っている。つまり二律背反だ。表と裏、外と内、我々が他者を見た時に見える部分はこの表と外だけで、この部分をもって「理解」とするのは仕方のない事だ。裏と内は表と外をもって推測することしかしかできない。他人の内面の理解とはあくまで想像の産物でしかなく、これは理解ではなく誤解と言う。
しかし見方を変えてみれば、根拠は無くともこれを理解と定義する事こそが重要だった。
全て理解しえた時が全ての誤解が解けた時、言葉に代わる超越した能力を得たその時こそ、全てのコミュニケーションはその存在意義を失う事になる。
それは概念的な思考、ヒトの存在を脅かすのに十分に値する。


2002年2月15日 1:36:58  今夜のT・ZONEのテーマソングも中毒性強いよなー

ようやく秋葉原の大きな変化に気づいた武内店長

ビラは嫌いです。捨て場所に困るので。困るくらいなら最初から貰いません。貰わないと決めつけている物を進路上に差し出されるのは気分的にも悪いので、差し出さしてきたビラ配りの背中をかすめて避けます。多分、己はビラ配りの人にとって気分的に悪い通行人です。
閑話休題
全国的に見て、何故スーパーマーケットの食料品売り場は地下フロアなのか、そんな事を思ったことは無いでしょうか。
ビール売り場の横に子供用オムツが置かれているのか、それを不思議に思ったことは無いでしょうか。
商売やる以上、立地はあらゆるところに起こります。
秋葉原の立地を本格的に研究すれば、大変面白い発見があることでしょう。あー卒論のテーマこれにすればよかったナーなどという考えが頭をかすめましたが、それはそれでまた何かの機会に。
1階に配置した決断は正しいです。おそらく間違いないでしょう。しかし売れるとは限りません。
>>ぜひ欲しい物があればリクエストしてください。何でも揃えます。マニアの方々に来ていただける店づくりを目指したいのです。
特典の充実を図ってください。しかしそれでもメッセには勝てません。身も蓋も無い話ですが。


2002年2月13日 3:59:40  今夜の外付けするぷるぷるパックは含まれないところを見ると要するにパットに内蔵する事が特許なのか?

サブマリン特許

PlayStationをプレイステーションと書くのは分かるとして、X-BoxはXボックスと書くのか。ほー。エックスボックスじゃあ間が抜けてるしなー。


2002年2月13日 1:37:04  今夜の嘘挙動

Q. エースコンバット04を一言で表すと?

A. 地雷


比較 (難易度はハードを基準)

エースコンバット2
発売年 1997年頃
シナリオ 1本 途中に2つに分岐 全てブリーフィングで語られる
時代背景 現代?
機体 1機を除いて全て実在
敵機を撃墜し資金を得て機体を購入する。
購入した機体は撃墜・墜落しても無くなることはなく、ミッションには所有している機体から自由に選択し出撃する。
機体の挙動 怪しい
武装 機銃・・・種類固定 威力や発射間隔など全機体に共通
ミサイル・・・1機体を除いて同時に2本発射 威力、射程などは全機体に共通
敵機 殺る気が全く無い。後ろに付いてもミサイルを撃ってくることは少なく、撃たれてもアフターバーナー全開の直進飛行で振り切れる。ただ撃墜される為に飛んでいる。ふざけている。
ミッション 基本的にターゲット全機撃墜・破壊。時間制限があるものは少なく、ただひたすらハエ叩きをしている気分に。
評価制度は無いが、特定の敵機を撃墜することにより勲章が授与される。
総評 当時、ゲームとして楽しめるフライトシューティングがようやく登場したという感。
だが敵機に殺る気が無いのが致命的で、自ら地形に当たりに行く(自殺)する以外、墜落する手段が無い。
エースコンバット3 エレクトロスフィア
発売年 1999年
シナリオ 5本 途中の行動によって分岐 ミッションの合間に何故かアニメーションが挿入され、各々のキャラクタが勝手に喋りシナリオが進行する。
最終的に5つの結末を迎えるが、どれも倒すべき敵は同じで、どのシナリオも非常に歯切れが悪い。
時代背景 2045年
機体 半数以上がオリジナルや現代でまだ配備されていない機体の改良型など。
所属によって使用できる機体が異なり、更にミッションによっても使用できる機体は限られる
機体の挙動 前作より怪しい
武装 機銃・・・4種(+1) 機体によって装備できる種類が異なるが、大抵2種の内から選べる
ミサイル・・・4種(長距離、短距離、グラウンド、拡散) 機体によって装備できるミサイルが異なるが、長距離短距離はどれも共通 機体によって2本・4本同時発射可能
敵機 前作に比べると驚異的な進化。後ろに付くと即座に撃ってくる上に、距離や角度に因っては回避することができない。乱戦になると常にミサイルアラートが鳴り響き、その度に死ぬ気で回避しなければ本当に死ぬ。1機に固執していると別の敵機に狙われる。殺る気だけならシリーズ最高。だがこちらがロックオンしてもあまり回避行動を取らず、ぴったり背後を取った後に短距離ミサイルを撃てばほぼ確実に撃墜できる。特定の敵機(ナイトレーベンやオーロラ)はなかなか背後を取らせてくれないので、すれ違いざまにミサイル発射するゼロ距離射撃が有効。とても戦闘機同士の戦いには見えないが。
ミッション 全ミッション数は50を越えるが、1シナリオに約20ミッション。評価制度があり、評価次第ではミッションが追加されるが、シナリオに影響しない。制限時間が設定されているものも多いが、大抵は時間内に全てのターゲットを撃墜・破壊できる。
総評 スカアニメとどうしようもないシナリオと電波キャラクタに目をつぶってフライトシューティングと捉えればかなり遊べる。機銃に種類があるのでようやくドックファイトができると思いきや、敵は全てミサイルで片付けられる上に、ドックファイトしようものなら他の敵に狙われる、威力が低い等散々。難解な用語を解説する用語集まで用意されているが、やはりそこは空想科学のお話、余計にややこしくなる。
エースコンバット04 シャッタードスカイ
発売年 2001年
シナリオ 1本 ミッションの合間に、少年の語りと静止画像によって語られる(過去形で)。
時代背景 現代と平行した別世界の2002年
機体 古今東西多くが実在する機体だが、現在まだ配備されていないものも多い。2同様のシステムで、得た資金で機体を購入する。
機体の挙動 シリーズ最高の怪しさ
武装 機銃・・・ある程度種類の違いは見受けられるが、選択できない。威力はそこそこあり、標的や距離に因ってはミサイルより頼りになる。
ミサイル・・・1種 全ての機体で2本同時発射可能
追加装備・・・各種対地爆弾や多重ロック対空ミサイルなど数種あるが、機体によって装備できるものは限られている。
ある機体が装備できる自動追尾対空ミサイルは、ロックオンした敵機に命中するまで追尾ししかも1発で撃墜できる為に完全にゲームシステムを破綻させている。
敵機 順当な進化。特にロックオンした途端に旋回したり、前作に有効だったすれ違いざまにミサイルを当てる戦法があまり通用しないなど、狙われたら逃げるという基本的な行動を取るようになったAIには感動する。イエロー中隊機の背後を取ろうとすると永遠に旋回を繰り返すので、一気に引き離して追加装備で片付けるのが良い。
全体的に殺る気は2並に減退。そこそこ撃ってくるが、撃たれたらある程度の速度で何も考えず旋回すれば確実に回避できる。
ミサイルの追尾性の問題もあるが、難易度HARDにも関わらず1度も直撃を受けたことがないのはやはりその事自体が問題だ。2同様、撃墜される可能性は皆無に等しい。
ミッション やはり20は物足りない。評価制度があり、またほぼ全てのミッションに制限時間がある。時間内に一定のポイントを得る必要があり、ちんたらドックファイトに興じている暇は無い。とにかく制限時間内に全ての敵を破壊することは不可能で、的確に効率よくポイントを稼ぐ必要がある。対空では多重ロックミサイル、対地では大型爆弾や気化爆弾など、多数・広範囲攻撃できる追加装備は欠かせない。
総評 画像が綺麗なのは当然なので評価外。フライト中に頻繁に入る敵味方入り乱れる無線の音声が英語なのは雰囲気の為とはいえ無用。機体が選べるという楽しみがあるように思えるが、2週目以降は購入した機体と余剰資金の持ち越しができる為、使用する機体は常に固定されがち。

2002年2月12日 2:34:40  今夜のAC

エースコンバット04 プレイ終了
後日、色々と。


2002年2月12日 2:18:35  今夜のグラフィックカードメーカーの歴史がまた1ぺージ

ELSA撤収。
そういえばここが出す予定だったPC版ファンタシースターオンラインがバンドルされたGeForce4MX440のグラフィックカード、どうなるのだろう。


2002年2月9日 2:57:51  今夜のゲイツ箱

かつてプレステとサターンと64が覇権争いしていた時もそうだったが、新しいハードつまり最近ではX-Boxの発売が近いということもあり、プレイステーション2とゲームキューブとX-Boxを比較するような記事をよく目にする。

根本的に比較対象にならないハードを並べて、「クロック」だの「グラフィック」だの「サウンド」だのと性能を大分し、それぞれの特徴を分析し、用語を解説した物を「比較表」と呼んでいる姿は実に寒々しい。

個別のハードに関して言えばスペックを数値化することは可能だが、他のハードと一緒に分析し、その数値をもって比較すること(対象がPSとPS2であっても)は、全くもって無意味な行為であり、そもそもそれは不可能な話だ。
ゲームハードの命運はソフトが握っているという事実、そしてハードの性能で勝っていても市場で勝てないという事実を、誰しもが20世紀末に何度も目にした筈だ。そのプラットホームで如何なるソフトが登場するか、これこそ「勝つハード」を占う唯一無二の要素と言える。
現時点でX-Boxを実際にプレイした者は非常に少ない。ならばX-Boxが日本の市場で成功しシェアを広げられるか判断するのは、まずその発売を待つべきだ。


2002年2月7日 23:28:04  今夜のKanon


お前はスネークか。

つまり次週から真琴登場ですが、ところで名雪ストーリーは2話で終了ですか。

試験勉強しろ、俺。
最終日だろ、俺。
こないだ買ったエースコンバット04がお前を待っているぞ、俺。


2002年2月7日 2:22:50  今夜のVF4

「プレステ2ならキミにもできる!」
は「決めろ!三段!」だけにかかるのではないと思う。

プレステ2ならキミにもできる・・・泣けるね。


2002年2月6日 0:26:50  今夜の定石

この人の事は歌手という程度の認識で他には名前くらいしか知らない要するに興味も無いけれど。
インターネットで広まったニュースならば、当然ネットのニュースを回っているだけで頻繁に目にするということで前置きどうでもいいや、今仕事で日本に居ないんだっけ?まーそれはしょうがないとしても、こういう見解は本人が書くものであって会社から出すべきじゃない。

ポイント
前の席に障害者が居たという確かな情報は今のところ無い。よって障害者の存在はこの際問題にはならない。
着席していた人間は関係者とあるが、会場関係者ならば柵の中に居るのが普通で、席に居た関係者とはどのような関係なのか不明。
発言は客を盛り上げて喜ばせるという意図によるものとあるが、大勢の客の前で一人の客(関係者としても)を晒し弄ぶ発言は適当ではない。


2002年2月5日 4:55:28  今夜の守るべき存在

使い古された言葉に、守るべきモノがある奴は強い、というのがある。
これは正にその通り。実にクサいが正しい。
「奴」という所には当然一個人が当てはまるが、又は国家も当てはまる。

だがこの国に必死になって守るモノは無い。
貴方にはありますか。


2002年2月5日 4:45:58  今夜のあちらを立てれば

小学生の頃、この社会の中で暮らす我々は皆が平等だと教わった。
しかし現実は公平であっても平等ではなかった。
だからそこに歪みが起きたのだ。
ならば最初から平等ではないと教えれば、そんな歪みは起こらない。

他の所でそのしわ寄せが起きるだろうけれど。


2002年2月5日 3:58:32  今夜の午前4時

気が付いたらX-Boxの発売日が迫っていた。買う気は全く無いが。

格ゲーにストーリーがあるのは別段不思議ではないし、今まで慣習があったわけだが、しかしだからといって用意する必然性も必要性も無いのではないか、とデッドオアアライブ3のデモを見ながら感じた。
ストーリーモードをクリアしてもストーリーが見えなかった前作を思い出した。


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