2002年4月30日 3:15:21 今夜のガチンコタイーホ
まぁあれです、ナレーションの言うクズという言葉は事実でした、と。
2002年4月30日 3:07:05 今夜の懐かしき80年代
90年代生まれの子供達はお互いに携帯電話のボタンを連打するけれど、80年代の僕らはその頃競ってファミコンのボタンを連打したよ。
2002年4月30日 3:00:20 今夜のヒットメーカー
理屈抜きのゲーム作らせたら世界一のゲームメーカーの期待作。
こんな団体客は乗せたくねぇ。
2002年4月29日 3:37:59 今夜のたのしい理科
液体の量を表す単位で思い出すことといえば、デシリットル。確か「dL」という記号を使った記憶はあるのですが、しかし習ったあの時以降、この単位を使った記憶はありません。
2002年4月29日 3:24:31 今夜の俺と輸血と献血と。
そういえば献血には一度も行ったことが無い。血貰ったことはあるんですが。そういえば血で思い出すといえば数年前、HIVが混入した血液製剤が患者に輸血された事件が話題を集めましたが、発症した患者と丁度同じような時期に輸血されたんであの時はビビりました。いやマジで。今まで問題なく生活していられるので心配無いかと。献血に話を戻しますと、先日大学の構内で献血のコーナーが設置されていたのですが、自分はA型だしあまり需要無さそうですし。「AB型の人是非ー」とか呼び込んでいたし。お呼びでないってさ。それに俺の血は採らない方がいいよ。多分汚れてるだろうから。
閑話休題。
よく、献血するとえらい血を抜かれるから行かない、と言う方もいますが、体内の血液量は体重の約7から8%、体重60kgの成人男性の場合は約5000mLなので、400mL抜かれたくらいでは全く問題ありません。さすがにその3倍抜かれれば軽く致死量越えますが、牛乳瓶2本分と思えば・・・
やっぱり多いじゃねぇか。
献血2ヶ月に1回、50年
2002年4月29日 1:50:55 今夜の小波
列車を占拠
コナミは都民を敵に回すつもりか。
JR山手線を知らない方に説明しますと、JR山手線とは東京都23区内の品川・新宿・田端に至る29駅、約20キロメートルを約1時間で環状に走る鉄道線です。東京都23区内を走る鉄道としましては、都民の足とも言うべき最重要の鉄道線です。
そんな場所にこの悪い冗談のような列車が走っています。
2002年4月28日 6:09:17 今夜のThe End Of
EVA.
まごころを、君に。
2002年4月27日 1:19:19 今夜のimpressions
ふみ さん
>http://www.mhlw.go.jp/public/kekka/2002/p0423-1.html
>ここからの抜粋記事を送ります。
>「いわゆるマジックマッシュルームを麻薬原料植物として指定する件」に対して寄せられたご意見等について
>平成14年4月23日
>厚生労働省医薬局監視指導・麻薬対策課
>3)意見(賛成・反対)
>○キノコのフラッシュバックはキノコを服用したときよりも軽いもので、不快ではない。
>○自己の内面と向かい合うことできる。
>○この楽しさのため、どんなつらい人生でも過ごせる。
>○日常生活と両立可能なドラッグ。
>○リフレッシュ剤として使用している。
>○クラブでスピーカーと一体化したり、空にうごめいている電波と交信可能。
>○死んだ人間と肌で触れ合い、話ができたような気がした。
>○キノコの精霊のダンスを楽しんだ。
>正直に掲載した厚生労働省に乾杯。
素晴らしい意見の数々です。ゆんゆん。
そういえばマジックマッシュルームを取ると体が倍になるんですよね。私は知っていますよ。電波がそう言っていましたから間違いありません。よんよん。
2002年4月26日 0:45:56 今夜の最高裁判決
中古ゲームソフト販売認める
標準価格が7800円、8800円になる日はそう遠くない。
進化の行き着く先はいつも同じです。
2002年4月25日 0:08:20 今夜の手のひら
アニメは芸術だそうです。
ならばこの仕事に携わる人の賃金をもっと上げろ。製作現場に金を回せ。総力を挙げて支援しろ。「芸術の中核」なんだろ?
2002年4月25日 0:04:24 今夜のユニバーサルセンチュリー
コロニー落としはできますか?
自由度の高いネットRPGの最終到達点とは、プレイヤーが思い描いた事がゲームの中で実現できる事だと思う。
正に仮想現実。
ただこれはどこまでできるか不安ですが。
2002年4月23日 5:10:50 今夜の歌ってねとか言われても嫌だ
ピーポくんのうた
すげぇ。警視庁すげぇ。作詞者に敬礼。
2002年4月23日 4:31:14 今夜の素人にはお勧めできない
S3 Savage4proチップ採用グラフィックボード
しかしこれを入荷させると卸からてめぇの会社がマークされるという危険を伴う、諸刃の剣。
公式サイトの商品説明であのテンプレートを使用、おめでてーな。
GOサイン出した会社も会社ですが。
2002年4月23日 4:22:07 今夜の消防防災博物館
これはもう皮肉としか言いようが無い絵です。
どの辺が皮肉かと言うと、その辺はガンダム主題歌の歌詞を引用。
も、え、あ、が、れ もえあがれ 燃え上がれガンダム
君よ 走れ まだ怒りに燃える 闘志があるなら ・・・(略)
火消しが燃えたらいけねぇだろ。
2002年4月19日 1:44:40 今夜のでもこの場合は馬鹿
世の中には最強な存在が2つある。まったくの無知とキチガイがそれだ。
2002年4月19日 1:39:52 今夜のロンロン
自分史上最高相棒キャンペーン
・・・?(;´Д`)
これ、欲しいと思うか?
2002年4月17日 3:12:44 今夜のギャルゲの話題が続くのは別段珍しくはないと。
2月には息巻いていたのに
5月をもって終了。
やはり勝てなかったか。
2002年4月17日 2:14:39 今夜の考えすぎ
つい先日にお流れになった青少年有害社会環境対策基本法案と容疑者から押収した品を具体的に伝える事ついては何か意図的なものを感じ得ない。
あ、俺は鬼畜とか調教系やらないです。
2002年4月16日 23:54:55 今夜のimpressions
名無しさん
>バーチャロンの座席間には防音のついたてをつけるべきだと思う。
さすがに完全な防音壁までは望みませんが、隣のシートからの雑音を遮るようなプレートか何かは欲しいと思います。
あまり他人様のプレイに口は挟みたくはありませんが、しかしどうしても素早いスティック操作を要求されるゲームです、常識的な範疇で激しい音を立てるプレイの仕方はゲームに向ける熱意と取っています。確かに隣のプレイヤーにしてみれば迷惑行為に感じられたりもしますが。
しかしプレイ以外の時間、例えばロード待ちのあの僅かな時に、スティックを無闇にグリグリ回したり、ボタンやトリガーを無意味にガチャガチャ押すような行為は勘弁してもらいたいものです。つーかやめれ。そんなことせんでもロードは早くならんわ。
あと本気の悲鳴。あれは恐い。逆に敗北時に「( ´Д`)うわー・・・」程度なら日常茶飯事なので気になりませんが。
2002年4月16日 17:24:05 今夜のネトゲ
ヘロインゲーム中毒
夏にはWinMXにハマり睡眠時間3時間以下(それもまとまった時間ではない)というナポレオンも呆れる生活を数ヶ月続け、冬にはラグナロックで1日の平均プレイ時間が10時間という(゚Д゚)ポカーンな生活を続け、「1日が短く感じる」とのたまいながらも、就職戦争最前線で立派に戦い続ける友人Tに幸あれ。
自分は一つのゲームにのめり込むのは本当に希です。楽しい物は浅く広く楽しみたい。
2002年4月14日 23:18:41 今夜のアーマードコアの遊び方
| L2 武器切り替え | R2 ブースター | |||||
| L1 左旋回 | R1 右旋回 | |||||
| 上 前進 |
△ 視点上移動 |
|||||
| 左 左平行移動 |
右 右平行移動 |
□ 射撃 |
○ ブレード |
|||
| 下 後退 |
× 視点下移動 |
ボタン設定は第1作目からこんな感じで。初期のままでプレイすると即死。
射撃武器はやはり実弾マシンガン系。ジェネレーター容量を気にせず攻撃できる利点はやはり大きい。そして重量が軽い。ひたすら軽量化させた機体に積める、この汎用性の広さは嬉しい。そしてプレイヤー相手の対戦時には、派手にバラまけるマシンガン系兵器は相手へプレッシャーをかけることができる。また、マシンガンの中には着弾すると派手に白く光り目眩まし代わりになる種類もある。単発武器や、当たっているんだかわからないようなエネルギー系武器にこのような利点は無い。ただしカラサワライフルのような見せつけるだけで牽制できるエネルギー兵器もあるが、どこかの赤い人が言うように「当たらなければどうということはない」。
元々装弾数が多いので滅多に弾切れしないが、状況に応じて肩にもマシンガン系を積んでおこう。装備するなら左肩。
マシンガンの欠点は連射系武器の宿命たる1発あたりの威力が低い事。こればかりは一定の距離を置いて狙っていくしかない。それと近すぎても当たらない、これ重要。
実弾武器は金がかかるが、レイヴンたる者、経費をケチっては良い仕事はできない。
2002年4月13日 23:56:02 今夜のimpressions
名無しさん
>WINDOWS XPって使えるのかどうか計りかねますねぇ...。
個人的には使えないわけではありませんが、あまり使いたくはありません。3Dゲームやらないのに無駄に高クロックなCPU積んであったり、ギガに迫るようなべらぼうなメモリの積み方をしているPCに入れるなら、快適に使えそうです。
あとホームエディションなんて半端な方使うくらいならプロフェッショナルエディション使ってください。メーカー製のPCなんでホームエディション固定なんですよ、はい、罠にはまりましたね。何事も妥協したら最後です。メーカーのエゴに消費者がわざわざ付き合ってやることはありません。
問題はドライバの出揃い、そして対応ソフトの数。こればかりは新しいOSの宿命です。待つしかありません。
新しい物が良い物とは限らない。2.3年後にXPの改良(改悪?)版が登場します。
2002年4月11日 6:56:31 今夜の三国志
あなたの能力、ステータス化します。
武力76 、知力76 、政治力73 、魅力49 、野望度9
、義理度8 、冷静度3 、勇猛度3 、寿命7 、相性0
どこかに登庸してくれる良い君主いませんか。
2002年4月11日 4:47:29 今夜のimpressions
初めて名無しさん以外から投稿されましたが、思いっきり書き忘れていました。
正直スマンかった。
2002年4月10日 20:06:53 今夜の。
進化や発達は苦痛を伴う。
2002年4月10日 19:23:24 今夜のimpressions
ふみさん
>携帯電話の普及も同じように生活をひっくり返したと
>思うんですが。
>でぃはどう感じてますか?
人と人とのコミュニケーション、もっと身近なところでは家族のコミュニケーションに大きな変化をもたらしたものと思います。
普段は言葉少なな家族が電話では気軽に話せる・・・寒い時代だとは思いませんか。
それと待つ事ができない、待たされる事が苦痛と感じる人が増えてきたのも、携帯電話の普及によるところがあると思います。一個人が管理する専用の電話ですから、待たされる事も少ないです。便利と言えば確かに便利です。しかし。
直接会話する事と電話の会話では、同じ話す・聞くといったコミュニケーションであっても、全く異質の物であることは明白です。
電話の会話は相手の声・音だけが情報材料で、相手の表情をくみ取る事がまったく出来ず、それが欠落していても自分の意志が相手に通っていると錯覚する事・・・双方向、これが一方的に相手に意志を伝える携帯電話の会話に少ないもしくはまったく無いのです。
私も携帯電話を持ってそろそろ1年経ちますが、経験上、携帯電話での雑談は全くもって時間の無駄。何の生産活動にも寄与しない、何も得られない、ただ本当にどうでも良い事をダラダラと続けるのがオチです。やはり携帯電話は短い用件を伝える事がもっとも有効な利用法であると。
雑談に時間を費やすならば、同じ2人でも面向かって雑談した方が遙かにマシです。携帯電話の空間を越えた1対1の繋がりより、場所を同じくする人達による繋がりを。表情を伺い話題を切り出し展開し繋いでいく、単なる雑談でもそのように楽しむことができます。
電話だと気軽に話せるという人が多いといいます。当然と言えば当然です。しかし私はそのような人間にはなりたくないですね。
2002年4月10日 0:03:21 今夜の姉さん電波です!
春。
2002年4月9日 23:34:12 今夜の姉さん障害です!
nifty。
メールサーバーに障害。大幅な遅延は良い方で、ほぼ全てのメールの受信が不能。
CGIに障害。アクセス不能。
どこぞの銀行と変わらない。
2002年4月9日 23:30:17 姉さん事件です!
銃を撃つ時は呼吸を整え落ち着いて体の中心で構えぶれないように両手でしっかり持ちトリガーは絞るように引きましょう。
いきなり体当たりされてそんな悠長な事ができれば苦労しないのですが。
タイヤを狙って後部側面に命中、そのまま運転手の後頭部へ。
どこぞのアクション映画と変わらない。
2002年4月8日 2:46:27 今夜の。
世論と共に考えるような人は、自分で目隠しをし、自分で耳に栓をしているのである。
2002年4月8日 2:36:29 今夜の。
まともにテレビを観ていない。
遡れば10年くらい前からテレビを観る機会が少なくなり、次第に興味が湧かなくなった。それはそれで悪いことではないと思うが。
つまりテレビを目視していない。
取り敢えず電源だけ入れてニュース番組に合わせて音声だけを流し、情報を得ている。おそらくこれは無駄な利用法の一つだろう。
要するにテレビが好きになれないのだ。
アレは危険なモノだ。
テレビとは、ヒトの生活、いやもっと広域に、生き方を根本から覆した。
実に素晴らしい。実に恐ろしい。
2002年4月8日 2:32:04
この世の中、「物」は溢れていても、ヒトを満たしてくれる「モノ」は何一つ無い。
けれど、実に、非常に、窮屈だ。
2002年4月6日 4:15:18 今夜の信じてはいけないもの3つ
・殺人事件現場の壊れた時計
・スポニチの見出し
・最初に発表されたギャルゲーの発売日
2002年4月6日 3:42:39 今夜の偶にはゲームの話
ガンダムネットワークオペレーションは予想通り出荷制限かけられて、全国的に品薄を通り越して全く残っていません。
Yahoo!オークションでの平均相場は約15000円。定価8800円なんですが。発売日にゲーム館でいくつか見掛けたんですが。押さえておけばよかった。
ゲーム内容の方は有料βと比喩される出来だそうです。ソフト代にプラスして三ヶ月2700円出してプレイするものでもないようなのでパス。
ギレンの野望 〜ジオン独立戦争記〜は発売日が決まり、各所で盛り上がっています。つーか予約しました。クソ忙しいのに何故ゲームの予約なんかしているんでしょうか。まぁいいです。6000円くらい。
それとパッケージ熱すぎ。
2002年4月5日 23:51:36 今夜の状況
どの程度か的確に表すならば、音楽が全て耳障りなノイズに聞こえるといった具合。
2002年4月5日 23:33:33 今夜の滞り
要するに忙しいわけです。
2002年4月3日 3:14:29 今夜の誰かあの兄チャンを止めてやれ
第1話 ちぃ 大地に立つ
2002年4月1日 2:06:39 今夜のあ、4月。
あなたの鬱病認知尺度診断結果
総合得点は 92 点です。危険域です。
以下の項目で一番得点の高い項目があなたの性格傾向です。
○「否定的自己認知」得点は 29 点です。中程度問題ありです。
○「対人認知」得点は 29 点です。中程度問題ありです。
○「強迫的思考」得点は 34 点です。危険域です。
「否定的自己認知」とは極端にへりくだって自分を悪く言う傾向があるということです。
「対人認知」とは他人の評価を気にするとともに依存性を意味します。
「強迫的思考」とは何事も完全でなければ気が済まない、いささか堅い性格です。