2004年3月25日 3:22:39 今夜の雨続きで散ってますとも
ちょっと待て、染井吉野は大島桜と江戸彼岸の交配種だから自生しないぞ。
日本の桜の代名詞と言えば染井吉野(吉野桜)ですが、その歴史は非常に浅く、江戸時代末期に園芸用として大島桜と江戸彼岸が交配して作られたものです。
ちなみに日本の桜の大部分は園芸品種です。自生種が約10品種、自然交配種が約20品種、園芸種は今も増え続け300品種以上。
2004年3月24日 1:08:39 今夜のしかしなんだこの忙しさは。
JR東日本 駅発車メロディーオリジナル音源集
2004年3月19日 2:19:16 今夜の箱事情
NINJA GAIDEN 初登場3位獲得
Xboxソフトがランク入りする事自体が非常に珍しいわけです。年末のO・TO・GI百鬼討伐絵巻以来か。
しかしそれ以上に初動販売数4万本以上は異例中の異例。注目されないXboxソフトは2万本すら越えません。
2004年3月17日 1:17:11 今夜の精神安定
女児殺害でまたも暴走するメディア
ボークスも怒ってます
日を追うごとに明らかにトーンダウンしていますが、この一件が他に与えた影響力は計り知れない。
罪を犯していない人間が単純に「真面目な人間」で、罪を犯した人間だけが「真面目な人間の仮面を被っている」などという論調は間違いなく馬鹿げているが、その馬鹿話がまかり通る様はギャグやコントを通り越して薄ら寒い。両者の違いは0か1の違いではあるが、実質的には誘惑に負けない自制心がどう働いていようと「仮面を被っている」ことに変わりはないからだ。

オタクだからこそ、女の子をまもります宣言
自分は間違いなくゲームオタにパソコンオタにガンダムの食玩オタなんでしょうが、違いのわからない・わかろうとする気が無い一般ピープルから見ればゲームもアニメもロリコンも全て同じオタクで括ってしまうのです。
アニオタとかロリコンと一緒にするなとかそういう意味ではなく、ゲームとアニメ、似たような世界のオタク住民として一蓮托生、一緒に手を組む時なんですよ。
参加資格:
1.オタク=性犯罪予備軍と見られる風潮に異議ありなサイト
2.オタクが犯罪に走るのは、もうカンベンしてよ、とお嘆きのサイト
サイトをお持ちの貴方もご一緒に。
4月23日放送予定
時期的に直球ストライク。期待を裏切らない香ばしい意見が飛び出すこと請け合い。
2004年3月17日 0:59:25 今夜の裏風→風駆→飛燕
GAME WatchのNINJA GAIDENゲームレビュー
そんなわけで発見。


馬鹿だ。
テレビ画面をデジカメで撮影したのでわかりにくいですが、怪しいオーラを放っています。
ヒートシンクまで再現する芸の細かさ。

調べると体力・気力が全回復する。
2004年3月15日 1:58:34 今夜の子供の遊びは終わりだ
NINJA GAIDEN
忍者外伝。略してニンジャガ。
しかしテクモ公式サイトの薄っぺらさは尋常ではない。逆に海外向けは気合い入りすぎ。(音出ます)
「忍者龍剣伝」を覚えている人が一体どれくらい居るかは別段どうでもいい話だったりしますが、シリーズ3部作以外にゲームボーイ版や、スーパーファミコンでも3部作セットになってリメイクされ発売(その直後に驚異的な値崩れを起こした)されたりするのでそれなりに知名度がある筈。ガチガチに固められた難易度。突然に出現する敵には反射的に対処するよりも「出現位置とタイミングを覚える」しかないシューティングのようなアクションゲーム。最強の雑魚敵が鳥。毎回背後を取られて撃たれたり落とし穴に落とされる忍者が主人公。忍者龍剣伝、それは近頃のヌルいアクションゲーマーに煎じて飲ませてやりたい傑作アクションゲーム。
そんな忍者龍剣伝が現代に甦るとなればやらないわけにはいかぬ。というよりXboxあるならやるのは義務。Xboxでしか発売しないし。
元々世界市場で売り出す事が前提で、5月にはアタックも稼働開始。その為に難易度も世界共通らしい。
しかし試行錯誤を繰り返し、その中でパターンを習得し、検証し、糸口を掴み、自ら道を切り開く、絶妙な難易度である。この辺りが古き良きアクションゲームの良さを残している。テレビゲームが大衆化したことによって、アクションゲームにも誰でも簡単な操作で攻略できることが前提となってしまった。これを弊害と呼ぶかは判断しかねる。そんな最後までヌルく親切なゲームに飽き飽きした古参のゲーマーにとって、ニンジャガイデンは諸手を挙げて歓迎できるゲームではあることは間違いない。
どうあれ、この難易度は異様だが異常ではない。誰でも努力すれば攻略できる。しかし近年よくある「誰でも時間さえかければ簡単に攻略できてしまうゲーム」しか知らない者には即座に「クソゲー」と評されるであろう。忍者を舐めるなよ?子供の遊びは終わりだ。
NINJA GAIDENの序盤を楽しむ為の5つのポイント
・雑魚敵が単なる障害物ではない。明らかな殺意をもって連携して襲いかかってくる上、攻撃が空振りするとその隙を突いてきたり、無駄にジャンプ攻撃を繰り出すと対空攻撃で落とされる。しかも単に攻撃を繰り出してもガードされるのでこちらも隙を突いて攻撃するしかない。この辺りが三國無双や鬼武者と明確に違う。
・ガード重要。最重要。掴み技や投げ技以外の斬撃や打撃ならば完全に防御できる。コンボ技を覚えるより先にガードとガード中の回避技を覚える。雑魚敵と言えども攻撃一辺倒で立ち向かうと隙を突かれコンボが入り瞬殺される。
・手裏剣も割と重要。無限に使える飛び道具だが、威力が皆無に等しい為に手裏剣だけで対抗するのは無謀。しかし当たれば一瞬だけ足止めできたり、一部の敵の遠距離攻撃を相殺したり、一部の通常技をキャンセルできたりするので、隙を作らない程度に積極的に撃っていくべし。
・必修する技
裏風・・・ガード中にレバー入力。ガードしながら回転し移動する回避技。連続入力可能。大抵の攻撃は回避できる。
風駆・・・弱攻撃+ジャンプ。向いている方向に関わらずその場で敵に向かってジャンプする技。攻撃に繋げやすく、裏風と組み合わせて奇襲攻撃に使える。単体で出すと割と簡単に潰されたり空振る飛燕(後述)を狙う時にも重宝する。
絶技・・・強攻撃タメ+エッセンス。絶・一文字。追尾性のダッシュをしながら強力な斬撃を繰り出す。多くのエッセンスを吸い込めばより強力な連続斬撃が可能。エッセンス無しなら単発の朧・一文字、敵の首をはねることもできる。絶技で倒した敵は通常時よりも多いエッセンスを出す。
飛燕・・・前ジャンプ中or壁走り中or風駆中+強攻撃。同時に複数の敵の首をはねる即死技。追尾性があるがガードもされる。ガードされても前から当てれば背後に降りるので追撃しやすい。龍剣Lv.2で習得。
捌き技の法・・・ガード+弱or強攻撃。ガードした直後に反撃できる。タイミングは極めてシビアだが入れば大ダメージ確定。チャプター3から使用可。
・足を止めない。敵は2体3体同時に襲いかかってくるので、動きを止めて一体ずつ対処していくと背後から斬られる。裏風や風駆、手裏剣に壁走りを自在に使いこなせるようになると、移動しながら攻撃する術が自然と身に付く。こうなると何倍も楽しめる。
中盤からガードしても削られる攻撃が増えてくるので、適時に受けるか避けるか判断しなければならない。流石に戦車の主砲やビーム兵器まで刀で受けられないのヨ。
2004年3月14日 23:30:44 今夜のimpressions
■Name:名無し さん
更新か・・・ん!?
掲示板がない
栄光の過去とともに眠れ・・・掲示板ご苦労様ぁTT
いや、表を動かした時にうっかり伝言板の列だけ移し損ねていました。おそらく指摘されなければ気付かなかったです。ありがとうございます。一応復活。まだ終わらんよ!
■Name:83 さん
毎度のことだが、AC新作のムービーかっこよすぎ!
低画質(軽い)http://www.armoredcore.net/acn/download/movie/movie_acn04.wmv
高画質(重い)http://www.armoredcore.net/acn/download/movie/movie_acn04.mpg
こんなに良いムービーがあるのに、どうしてゲーム中の画面使って酷いCM作りますか。
なんだか普通に空飛んでますな。
ところでやっぱりメイン兵装は実弾のマシンガン系で決まりです。単発で威力の高いエネルギー系ライフルなんぞ使えません。敵に無数の弾痕を穿つことこそが漢のロマンです。経費がかかる?レイヴンたる者、経費けちったらいい仕事できません。
2004年3月9日 0:14:05 今夜のimpressions
■Name:83 さん
http://2next.net/swf/gyakuten/ 逆転裁判(FLASH版)
やってみると、なにげにおもしろい。
今度、暇なときにでもおt(強制終了
鉄騎大戦で暇が無(セッションから切断されました
2004年3月8日 23:20:58 今夜の鉄騎大戦戦闘報告2
一つだけはっきり言えることがある。
「鉄騎大戦は自分が知りうる中で、間違いなく最高の通信対戦ゲームである」
正直、ここまで面白いとは思わなかった。言うなれば、かつて多くのゲーマーが思い描いたであろう、オンライン対戦型ゲームの答えの一つが鉄騎大戦であると思う。
鉄騎の為にインターネット回線を改める。
これを以下に訂正。
鉄騎の為に光ファイバー導入。
鉄騎大戦はセッション内の全てのプレイヤーを完全同期させている。その為の仕様上、十分な帯域を確保できなければセッションに接続できても落とされる。いざ戦闘が開始されてからは、同期できない時にそれがラグとなってセッション内の全員の動作が一時停止する。ラグが一瞬〜1秒程度ならば全く問題ないが(狙撃体勢に入っていると致命的)、ラグが数秒続いてデータの同期が取れなくなり、進行に支障をきたすようになるとセッションから落とされる。最悪の場合、10秒以上のラグが続いてセッション内の全員を巻き添えにして落ちる。希なケースだが帯域を満たしていてもこうした事態も起こりうる。(しかし搭乗していた機体を1機失うのも仕様か。)
上り回線が細く、しかも利用者の状況によって下り回線の通信速度も遅くなるCATV(ケーブルテレビインターネット)ユーザーは要注意。他のオンラインゲームはともかく、完全同期が前提の鉄騎大戦をプレイするのは相当な困難であることは間違いない。事実、相当数のケーブルテレビ鉄騎衆が戦闘中に行方不明となっている。
Xbox Live公式ガイドページでも対策方法が載っているが、完全ではない。また一部のケーブルテレビ会社ではXbox
Liveのサービスが提供できないことを公式で発表しているが、大手ケーブルテレビJ-COMでも鉄騎大戦はプレイできないようだ。
ADSLにしても自宅から収容局の距離が遠すぎて通信速度に著しい減退が起こる、といったケースも同様にプレイできない可能性がある。
「本体も、ソフトも、コントローラも、映像・音響設備も、場所の確保もできた。しかし回線だけは改善できない」という人は、残念なから鉄騎大戦を諦める覚悟が必要なのだ。
ここまで来るともう「PS2で出たら買うのに」などという言葉は無意味だ。「鉄騎をやりたくばXboxを買え」である。(もっとも、PS2で〜なんて言う時点でもし発売されても購入することはまずあり得ない。)
PS2とXboxのユーザー層は取り敢えず置いておくとしても、PS2の性能では鉄騎は再現不可能であるし、開発者たちもPS2で開発する意志は皆無のようだ。
ここでようやくスタート地点。ここから先で楽しめるか、それとも投げるかはプレイヤー次第。
2004年3月8日 1:45:21 今夜の実は一度も行ったことがないのですが
メイド喫茶
2004年3月5日 2:37:02 今夜の鉄騎衆
鉄騎大戦をプレイまでに立ちはだかる壁は、見上げるほどに高く、そして厚い。
鉄騎の為にXboxを買う。鉄騎の為に専用コントローラ(*1)を用意する。鉄騎の為にクレジットカード(*2)を作りXbox
Liveに繋ぐ。鉄騎の為に机を用意し、場合によってはコクピットを用意するか自作する。鉄騎の為に家具の配置を変える。鉄騎の為にインターネット回線を改める(*3)。鉄騎の為にハイビジョンワイドテレビを用意する(*4)。鉄騎の為に5.1chサラウンドシステムを導入する(*5)。鉄騎の為に生活の時間を裂く。勝利の為に、努力を怠らない。
ある1つのゲームの為に自らを取り巻く環境を変える覚悟がなければ鉄騎はプレイできない。この壁を乗り越えてきた奴らが一同に介し、二足歩行戦車に搭乗し、無線を利用して戦略を練り、戦術を駆使しながら戦闘を行い、共に協力しながら共に勝利を目指す。
こんなゲーム、他に無いだろう?
(*1)「鉄騎」「鉄騎大戦」「専用コントローラ」3つセットで小売価格19800円。前作がついてこの価格、安いだろ?
(*2)Xbox Live専用ソフトなのでLiveで使う共通ID(ゲーマータグ)を取る為にクレジットカードが必須。
(*3)十分な帯域が得られないと容赦なくセッションから落とされる「仕様」。
(*4)必須ではないがD2・D4高精細テレビに対応している。
(*5)必須。無いなら買いに走れ。安いホームシアターセットでもテレビのショボい音しか出ないステレオより遙かにマシ。
2004年3月5日 1:53:38 今夜の鉄騎大戦戦闘報告1
ところでユーザー数が2000人もいないってことは単純に2000本売れてない?
当Web Masterは環太平洋機構に属し、偏執的に「ディサイダー」に乗り続けている。前作「鉄騎」との操作性の違いに戸惑いつつも、4日目辺りから操縦に慣れ、最近は撃破数が非撃破数を上回った。
兵装は主兵装に315mm二連装ライフル砲、副兵装に67mmチェーンガンとAlc205プラズマトーチを愛用。若しくはプラズマトーチの代わりに140mm重機関砲を装備する。
ディサイダーは第一世代VTの中では火力、装甲、機動性のバランスが良く、中距離〜近接戦闘を得意とする。汎用機体としては正に傑作機。ガンダムで言うところのジム。
欠点は性能故の高コストと特徴的な装甲板故の被弾率の高さ。
開戦から1週間経過、全8ターンの内2ターン目に突入。戦況は自軍の環太平洋機構(PRF)側が1歩リード。
2ターン目に入ったことで新機体が配備請求できるようになった。
PRFには主力機「ディサイダー」を支援機体に改修した「ディサイダー・ボルキャニック」が登場。榴弾砲を装備したPRF初の機体だが、ディサイダーに劣る装甲、敵の支援機ボルテクスに劣る榴弾砲と、中途半端すぎてこれでは全く使えない。殆ど趣味で使う機体である。第二世代VTが登場するまでディサイダーを駆る事になりそうだ。
海市島軍(HSD)には「ビッツ」に代わる主力機「スカーフェイス」が登場。主兵装には狙撃モードを備えた遠距離兵器、320mmスナイパーライフル(1100m〜2200m)を装備できるのが特長。エース級はロックオンせずに偏差射撃で狙撃してくる上、しかも弾速が早すぎて目視で回避できず、こちらの射程外から一方的に撃ち込める。他に滑腔砲と無反動砲2種、副兵装に80mmチェーンガンと指向性グレネード2種を装備しており、遠距離射撃から近接戦闘までそつなくこなす。更に耐久力はこちらのディサイダーに匹敵。スペックだけ見れば正に脅威の新型。
しかし安定性に難があるらしく、高速旋回時によく転倒するのを見かける。また兵装は中距離戦に隙があり、チェーンガン・グレネード(〜200m)と無反動砲(〜400m)の有効射程圏外では単発の滑腔砲以外に有効な兵器が無い。適切な距離を保てば315mm二連装ライフル砲(〜600m)装備のディサイダーの敵ではない。
・・・というのは机上の空論で、実はこのギリギリの有効射程圏内200mを保って戦えるパイロットが居ればそれは本物のエースです。ソウイウモノニワタシハナリタイ。
2004年3月4日 0:33:32 今夜の社会は戦場だ
携帯手首アダプター
アームマグホルダー(*)っぽい。
以前に飛行機の機内雑誌の通販コーナーにて、ショルダーホルスター型の携帯電話ホルダーという商品を見かけた。ショルダーホルスターとはよく刑事ドラマやアクション映画に見られるような肩から吊って胸部に装着するホルスターだが、これは銃の代わりに携帯電話を収納するもの。無駄に革製。銃を抜くが如く携帯を取るビジネスマンの姿を想像すると笑えるカッコイイ。
(*)銃を持つ腕の内側に装着しオートマチック拳銃の予備弾倉をクリップするマガジンポーチ。素早くマガジンチェンジできるが、実はかなり邪魔くさい。
2004年3月2日 23:56:17 今夜の堅実なECS製には珍しい挑戦的なマザーボード
「改造車」と自作PCの奇妙な接点
自作PC、それは正に「族」の領域。
そういや今使ってるマザーボード(しかし基盤の色もアレだな)のチップに乗っているファンも光る。
標準で搭載されているわけだが、何よりもケースを閉じれば光る意味がない。しかしこの無意味さに「何故?」は禁句なのだ。
2004年3月2日 23:44:29 今夜のimpressions
■Name:名無し さん
今日の夢
池袋で爆破事件発生・・・・
よくは知らないが、そこで知り合った男と逃げる。
郊外へ走って逃げている途中に、誰かに追いかけられていることに
2人は気づく。
追撃者はもう一人誰かを誘い、俺と知り合った男を殺そうと画策
しているようだ・・・・
そこで友達からの電話で目が覚めた。
何があったんだ!!俺!
よく逃げる夢や殺されかけたりする夢を見る時は情緒不安定やストレスなどの問題を抱えていると言いますが、大抵の人は心当たりが無数にあると思われるので夢診断はアテにならねぇ。
2004年3月2日 1:34:50 今夜のボルテクスに榴弾を撃たれた時点でギアを5速まで上げても遅いのです
鉄騎大戦、一時帰還。
24時間以上経っても終わらないメンテナンス。発売後から何度か短いサーバメンテナンスがありその度に中断されたが、今度のは流石に長い。
戦闘開始直後にコネクションエラーで落とされて機体を失なったり、配備請求が失敗してポイントだけ取られたりすると流石にへこむ。
ディサイダーは安くないのヨ。