|
Project DS
2003.06.07
細部仕上げ。頭部編。




ロボットの命・頭部。
とはいえけったいな形してるので、正面から見たらマヌケだったりしました。
なんとかごまかしてます。
目の形がどの角度から見てもマトモに見えるようにするのが大変。
目とその下の黒いパーツを作りこんで、最終的にはそこそこ見られるようにはなったかなぁ。
設定資料とかは別にして、自分を含めた殆どの人(多分)があのイラスト以外の角度から見たことがないわけでして。
その辺を機械的に再現できるのが結構楽しい。
2003.06.06
細部仕上げ。胸部編。



はい。一番最初に作った部分でした。
腰からのパイプを収容するためになんぼか小細工。
あとはイラストでは見えない背後と側面に補強の意味でパーツをぺたぺたと。
首の横の穴にはミサイルを仕込みました。ちょっと見にくいけど。
気になってた胸の穴の内部を少々作りこんだはいいけど結局あれは何なんだろう。
この胸部、側面いままでずっと垂直のままだったんだけど
やっぱりイラストみたら面が下に開いてたのでその通りにしました。
微妙な差です。
頭部もちょっと作りこんだけど明日に。
2003.06.04
細部仕上げ。腰部&腹部編。




腰部の脚とのジョイントボールの部分、
ガンダムのアニメなんかでモニターに出てくるモビルスーツのワイヤーフレームの機体図によく似てます。
基本的に構造が同じなんでしょうね。
腹部がただの球体という実際にはありえなさそうな形状をしているので、
背面がオマヌケにならないように気を使いました。
正面からは見えないところにホース持ってきたんですが
現時点で唯一画像マッピングしているパーツだもんで、
こんな重くなる要因を見えないところに仕込むのが自分らしいというか。
ちなみに脚の付け根やたらとシャフトが見え隠れしてますけど、
実際の動きをシミュレートしてるわけじゃありません。雰囲気とシルエットで大体決めてます。
シャフトも1本2本で支えられるような構造じゃないですから。
なるべくいろんな方向にということで。
2003.06.03
細部仕上げ。脚編。




左から前面図・背面図・オリジナルアレンジの地上照射用内臓サーチライト・膝関節部。
ホースなどのモビルスーツなどでよく使われるパーツは敢えて使ってません。
世界観に合わない気がしたので。
とはいえ背面のホバー部に2本ホースが隠れてます。図では殆ど見えませんが。
側面には放熱フィンのようなものを勝手につけてます。
実はイラストでは両足ともこの外側の面が角度的に見えないので、
これ幸いということでパーツを足してみました。
と言いつつこんな所にフィンをつけた本当の理由は、あの側面の部分でなぜか自由曲面が破綻を起こしているので
それを隠すためだったりします。
下のデフォルトポーズの画像でも、脚の内側に斜めに黒い線が走ってるのが確認できると思いますが。
あれを隠したかったということですね。
ちなみに内側は同色の板を張って隠してます。
2003.06.01
デフォルトポーズ。

ポージング以外にも細かいところがバージョンアップしてます。
そろそろファイルが重くなってきた。
現在24.8MB。
2003.06.01
五日目。
腕と頭部で全体完了。
一週間はかかるかなーと思ってたけどとりあえずは大まかな形ができました。
まだこれだとちょこっと材質にこだわったプラモでしかないですね。

問題はここから。
つづく。

おまけ:直立ラヴァージェエット。
2003.05.31
四日目。
肩です肩。
難しそうに見えて実はとっても難しい形状。てゆぅかおかしいトコあるし。

こうして見ると肩が大きすぎるようにも感じる。
ただコイツは肩と膝から下の部分が異常にデカいので
全体作ってからバランス見て変更するつもり。
手を加えやすいように全部のパーツを平行に置いてるから余計おかしく見える。
もっと肩開いてガニ肩にしないと現実感が出ないと思う。
あとは全体的に色を調整。
青も3種類あるし、質感が微妙に違う。
緑がアクセントですね。
思うんだけどこいつ、コクピットどこなんだろう。
開閉ギミック作るときに悩みそうだ。
2003.05.30
三日目。
脚です脚。
簡単なように見えて実は難しい形状。てゆぅかおかしいトコあるし。

こうして見ると胴が小さすぎるようにも感じる。
ただコイツは肩と膝から下の部分が異常にデカいので
全体作ってからバランス見て変更するつもり。
手を加えやすいように全部のパーツを平行に置いてるから余計おかしく見える。
もっと脚開いてガニ股にしないと現実感が出ないと思う。
あとは全体的に色を調整。
青も2種類あるし、質感が微妙に違う。
シルバーの部分は今は全部同じインスタンス使ってるけど仕上げの段階で独立させて設定します。
それだけで違って見える筈。
2003.05.29
二日目ー。
どこから増殖させていくか悩んだけど。
ホントは一番重要な頭部に満足がいってから他の部分に取り掛かるほうがいいらしい。
でも最初にそこ作っちゃうと他がやっつけになっちまう可能性もあるなー。
ということで後回しに。
下に増殖しました。

なかなか難しいパートが続くなぁ。
形取りで精一杯であまりディテールまで作りこめてない。
あと参考資料が結構左右でデザイン違ってたりするので解釈に困るところとかも。
左右の大腿部のスカートなんか、それが顕著です。
苦肉の策でこんな形に。
一応メインの材質である青色のパーツが出てきたけど
あまりこだわらずに。
最後の段階で各個撃破していきます。
さて問題は腹と腰の連結部。おそらく設定もないであろう「見えない部分」。
ここをどう処理するかが完成度に関わってきますなぁ。
2003.05.28
つーことでむっつりと始めました。
「Project DS」。意味はセインの次話で大体分かるんじゃないかと。
日曜日にShade 6 advance for windowsをネットで購入。
5万円也。
で、今日届いたので早速製作開始。

初日でここまで。最初にしてはよく進んだ方か。
しょっぱなからIllustratorのベジェ曲線を読み込めないというトラブル。
9.0で保存してたのを8.0にしてみたら読み込んだ。なぜだ。
Illustratorで作ったパスは一番端の形状(もちろん片方のみ)と、腹部繰り抜きの角R六角形のみ。
あとは自由曲面で引き伸ばしてから断面を加工して大まかな胸部のラインを作成。
なんかノペっとしてたので、左右・真ん中の3パーツに分割してみた。
こういうとき自由曲面は便利だ。
ちょっと区切りにラインが入って満足。
表面にはもっとちゃんとしたテクスチャを画像で張るつもりだけど
今はそんなことしたら重くなるだけなので
雲の細か〜いバンプとスポットの拡散反射マップを使用。
最後にブーリアンを使いまくって繰り抜きをぽつぽつと。
この繰り抜きもなんか唐突感が否めないので最終的には淵に細工をしようかと思う。
最後にちょいとパイプなど飾ってみる。
あー繰り抜き片方抜けてるや。
ま、明日ということで。
Index
|