AMORED CORE PROJECT PHANTASMA [BACK]
  (c)1997 FROM SOFTWARE,INC.

大破壊と呼ばれる最終戦争によって、人類が地上を終われ、その居住を大地の底に移して半世紀。「国家」という概念は既になかったが、それに代わって台頭した「企業」同士の争いは終わることはなかった。全てが「企業」によって管理される世界で、唯一、それに含まれない存在があった。
報酬によって依頼を遂行し、何にも組みしない傭兵、
彼らは「レイブン」と呼ばれていた。
「レイブンの回顧録」(STORY)冒頭より

目次


ゲームシステム
 [ゲーム概要] [ACの組み立て] [ミッション] [アリーナ]
技法研究
 [剣技を探る]
リンク集
 [アーマード・コア関係]



1997年 7月  一作目が登場。そのグラフィックの表現力や、世界観、メカの整った外観により、ゲームファンの間に浸透。
1997年12月  ファンの意見を聞き、製作者はアイディアを実現するべく続編を発売。
Game Graphic ブースターで横移動中製作・開発From Soft Ware Logo


ゲームシステム
 

ゲーム概要
Game Graphic ブースターで上昇中。
ACの重さとブースターの出力の関係で
上昇力に変化有り  このゲームは、各部パーツを選択し、そのメカ(操作する戦闘用機械を以後、Amored Core=ACと略す)を駆って敵勢力と戦うアクションゲームです。パーツは、ミッションを達成、又はアリーナで勝利することによって得る報酬で購入していきます(実弾系弾薬代は自己負担)
 その操作は使用ボタンの多さから簡単ではありませんが、一度慣れてしまえばACを思い通りに動かす為に効率の良い設定であるといえます。これは体験した人には賛同していただけると思います。
 また、今作「PROJECT PHANTASMA」は、前作のセーブデータを完全上位互換で使用することができます(逆に今作のデータを前作で使用することはできません)。今作が面白ければ前作を先に遊ぶ事を薦めます。
 また、画面分割か通信対戦に対応しているので対人戦も楽しめるようになっています。
 

ACの組み立て
 ACを組み立てる時に使うパーツは以下の通りです。

コ ア パーツ 組立の中心となる胴体のパーツ。これに他のパーツを取り付けることでACを組み上げる。
頭部パーツ 生体センサーやノイズキャンセラー、レーダー搭載の物などがある。
腕部パーツ 指がある人型の物から、直接武器が取り付けてある物などがある。
脚部パーツ 2足、逆関節(鳥足)、4足ホバー、キャタピラ型を選択。
ジェネレーター 動力源の供給。ブースト連続使用時間やエネルギー兵器の連続使用回数に影響。
F C S ロックオンサイトの範囲や射程距離、ミサイルのロックオン性能に影響。
ブースター ダッシュや空中飛行に影響。出力が大きいほど、スピードの性能が上がる。
肩装備武器 ミサイルやグレネードなどの重火器の他に、レーダーなどの補助装置がある。両肩に別の物を装備することも可能。
(ただし、重火器は2足と逆関節の場合、移動しながらの使用は通常できない)
右腕装備武器 ライフルやマシンガン、レーザーライフルなどがある。主力火器として使用。
左腕装備武器 接近戦で使用する強力なサブ武器。

この色のパーツは決定しなければ稼働しません。
この色のパーツは未搭載でも稼働します。

各部パーツの詳細な解説を見るなら、FARさんのページへ!
the Rain Leaves Me Alone 内の SHOP へジャンプ(新規ウィンドウ)


Game Graphic 右手武器変更中  ゲーム中では、上記種類のパーツを脚部による搭載重量制限を考慮しながら組み上げていくため「火力を強くする(=重くなる)と移動速度の遅い足でないと搭載できない」などのバランス制限があり、ミッションや敵に合った組み合わせを考慮する楽しみがあります。
Game Graphic エンブレム作製画面
これは、KFからデザインをとった私のエンブレムです。 Game Graphic サンプルの塗装から選択中
カラーリング名 OUTER BUSH Game Graphic サンプルの塗装から選択中
カラーリング名 DESERT PATTERN  また、組み上げたACのカラーを変更したり、腕や肩武器に自作したエンブレムを飾ることも可能です。これらにはサンプルも付いているので簡単に雰囲気を出すことができます。
 

ミッション
 ここでは、最初のミッションを例に紹介します。
Game Graphic 依頼内容表示画面
ポイントとなるグラフィックを表示 ミッション名   強行索敵

依頼内容

 本格的な任務を依頼する前に貴公の実力を知っておきたい。敵対組織に対する破壊活動を依頼する。
目標は物資集積所。
警備の機体を全て破壊する事。
制限時間は3分とする。
可能であれば集積所に対する破壊活動も行って欲しい。破壊の度合いにより、追加報酬を支給する。
作戦領域:敵対組織物資集積所
成功条件:3分以内に警備部隊を全滅

Game Graphic 敵機破壊!  まず、上記の依頼書を読み、契約をするところから始まります。ミッションによっては、「要人救出」「研究施設破壊」「物資輸送部隊を襲撃」など多彩な展開が待っています。
 

アリーナ
Game Graphic リプレイ画面より
左上から右下へのミサイルの弾道が見えるでしょうか? 今作の目玉でもある「アリーナ」は49人のレイブンと戦いながら、上位を目指します。このモードと対戦モードの時に試合内容をリプレイで見ることができます。そのリプレイ時間は最長3時間という話も聞きます。このリプレイを見るために、ついつい戦ってしまうような魅力があります(カメラアングルは3種類しか無いのですが)

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