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| 大破壊と呼ばれる最終戦争によって、人類が地上を終われ、その居住を大地の底に移して半世紀。「国家」という概念は既になかったが、それに代わって台頭した「企業」同士の争いは終わることはなかった。全てが「企業」によって管理される世界で、唯一、それに含まれない存在があった。 報酬によって依頼を遂行し、何にも組みしない傭兵、 彼らは「レイブン」と呼ばれていた。 |
| 「レイブンの回顧録」(STORY)冒頭より |
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目次
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| 1997年 7月 | 一作目が登場。そのグラフィックの表現力や、世界観、メカの整った外観により、ゲームファンの間に浸透。 |
| 1997年12月 | ファンの意見を聞き、製作者はアイディアを実現するべく続編を発売。 |
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| 製作・開発 |
その操作は使用ボタンの多さから簡単ではありませんが、一度慣れてしまえばACを思い通りに動かす為に効率の良い設定であるといえます。これは体験した人には賛同していただけると思います。 また、今作「PROJECT PHANTASMA」は、前作のセーブデータを完全上位互換で使用することができます(逆に今作のデータを前作で使用することはできません)。今作が面白ければ前作を先に遊ぶ事を薦めます。 また、画面分割か通信対戦に対応しているので対人戦も楽しめるようになっています。 | ||||||||||||||||||||
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ACの組み立て | ||||||||||||||||||||
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ACを組み立てる時に使うパーツは以下の通りです。
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この色のパーツは未搭載でも稼働します。 | ||||||||||||||||||||
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ミッション | ||||||||||||||||||||
| ここでは、最初のミッションを例に紹介します。 | ||||||||||||||||||||
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依頼内容 本格的な任務を依頼する前に貴公の実力を知っておきたい。敵対組織に対する破壊活動を依頼する。目標は物資集積所。 警備の機体を全て破壊する事。 制限時間は3分とする。 可能であれば集積所に対する破壊活動も行って欲しい。破壊の度合いにより、追加報酬を支給する。 作戦領域:敵対組織物資集積所 成功条件:3分以内に警備部隊を全滅 | ||||||||||||||||||||
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アリーナ | ||||||||||||||||||||
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