ゲームルール
このゲームの最大の特徴は、メカの動作をプログラムできることです。その方法もパズルのようにチップを配置するだけです。そのチップに、前進、回転、敵探知、射撃などの意味が与えられており、STARTから始まって一つ一つ実行していくのです。当然条件による分岐も用意されています(例えば「前方に地雷があったら赤い矢印、無ければ緑の矢印」と言うように)。
そして、2速歩行型、飛行型、ホバー型、タンク(無限軌道)型と選択できる武器に合わせ動作を付けていくのです。
このようにして組み上げた機体をテストすることができます。このテストでは、今どこを実行しているのか、現在の動作などを表示させることができるので、より効率のいい動作をさせるための改良にとても役に立ちます。

そして、戦場では指揮車である「キャリア」にOKEを積み込み移動します。GAMEはターン制で進行し、敵が側にいたらOKEを展開します。そして、6角ヘクスで攻撃目標の周り6マスにいるOKEが戦闘に参加します。ですので、敵を取り囲むように展開させ、かつこちらのOKEが孤立しないようにしなければなりません。
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