ゼウス
ZEUS CARNAGE HEART SECOND
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  (c)1998 ARTDINK,INC.

西暦2198年
人類の資源開発は地球にとどまらず、
太陽系の惑星、衛星まで広がり、
月、火星をはじめとして、アステロイドベルトや
木星の衛星までをも版図としていた・・・・

目次


ゲームシステム
 [ゲーム概要] [ゲームルール]
ゲーム内情報
 [特殊動作](攻略)
 [OKEプログラム指針](攻略)



1998年 4月  年末に発売される情報を得る。
1998年 11月  ゲーム雑誌のレビューで軒並み高得点が付き、満を持して発売される。
Movie Graphic製作・開発ARTDINK Logo


ゲームシステム
 

ゲーム概要

GAME Graphic GAME Graphic  戦争の主役はOKE−無人機動兵器−となっていた。木星人である主人公は軍人としてOKEを扱う士官学校へと入学していた。OKEとは、あらかじめ入力しておいたプログラムを実行することで、独立して動作する機械のことである。
 汎用性に優れるこのメカをどう動かすか、それがこのゲームの醍醐味である。


GAME Graphic
GAME Graphic  そして、OKEの小隊長として、仲間たちと共に戦線に身を投じる。ミッションをこなしながら、ストーリーは徐々に展開される。そして、更なる改良を施したプログラムを開発する。また、OKEは自動行動なので戦闘中は基本的に見ているだけとなる。ただし、指揮車である「キャリア」が戦闘に巻き込まれたら自分で操作しなくてはならない。


 

ゲームルール

GAME Graphic GAME Graphic  このゲームの最大の特徴は、メカの動作をプログラムできることです。その方法もパズルのようにチップを配置するだけです。そのチップに、前進、回転、敵探知、射撃などの意味が与えられており、STARTから始まって一つ一つ実行していくのです。当然条件による分岐も用意されています(例えば「前方に地雷があったら赤い矢印、無ければ緑の矢印」と言うように)。 GAME Graphic  そして、2速歩行型、飛行型、ホバー型、タンク(無限軌道)型と選択できる武器に合わせ動作を付けていくのです。

 このようにして組み上げた機体をテストすることができます。このテストでは、今どこを実行しているのか、現在の動作などを表示させることができるので、より効率のいい動作をさせるための改良にとても役に立ちます。
GAME Graphic


GAME Graphic  そして、戦場では指揮車である「キャリア」にOKEを積み込み移動します。GAMEはターン制で進行し、敵が側にいたらOKEを展開します。そして、6角ヘクスで攻撃目標の周り6マスにいるOKEが戦闘に参加します。ですので、敵を取り囲むように展開させ、かつこちらのOKEが孤立しないようにしなければなりません。


ゲーム内情報
 [特殊動作](攻略)
 [OKEプログラム指針](攻略)
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