Z.O.Eは3次元空間を自在に翔け巡る3Dロボットアクションゲーム。 その一番の魅力はシンプルで気持ちのいい操作感、そして使いこなすほど優雅に戦える奥深いアクションの数々だ。
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ロボットアニメーションシミュレーターとして、「自由に空を飛べるロボット同士の戦闘を楽しむこと」を主眼にしたアクションゲーム。簡単な操作で爽快なアクションを堪能できるゲームになっています。そのスピード感は実際に見てみれば良くわかると思いますが、プレイヤーの操作自体は非常に単純なものになっており。煩わしさはありません。
このゲームでは、複数の敵と戦うことになりますが、ロックオンした敵と1対1で戦闘を行うようになっています。これによって操作が単純になり、移動と攻撃、ダッシュだけで多彩な戦闘が行えます。逆に言うとそれだけしか使わないとも言います。 敵との戦闘を行うローカルステージ(戦場)があり、それぞれのローカルステージを移動することでストーリーが進展していきます。各ステージでは、アイテムが隠されていたり新しいプログラムを入手するなどして、次ぎのステージを目指します。アイテムは、何回でも入手できるので、全て使い切ってゲームが詰まることはないです。 体力の回復は、アイテムを取得することによって行います。回復アイテムは敵が持っていることもあります。その場合は、その敵を倒さなくては入手できません。 ちなみに、二人で対戦するモードもあるのですが、カメラアングルの関係上あまり楽しくありません。これは、完全におまけと考えた方がいいでしょう。
戦闘のスピード感は一品です。最初のうちは、自分が何をやっているのか良くわからないで進んでいきますが、慣れてくるとそれなりに戦い方を選ぶことができるようになります。ただ、敵からの攻撃について、ダメージを受けた実感が少ないので、気が付かないうちに大ダメージを受けていることがあります。 残念なのが、各ステージが意外に狭いことです。ステージの境というのが遠くからは表示されていないので、最初はわけもわからず動けなくなることも有りました。特に、上下の余裕がかなり狭いです。そのため、ゲームの主な展開が、遠距離攻撃より剣を使った格闘近接戦闘になります。近接戦闘の方がスピード感が一層引き立って、見せ場が増えることになるのですけどね。 ストーリー的には一本道です。内容的にも選択を迫られるようなこともなく、ストーリー展開を追う形になっています。しかも、予想外なことに、前編・後編とあるうちの、前編だけでゲームが終わってしまうようなエンディングです。ぜひ、後編の発売を期待したいですね。 ただし、上記のような部分があるにしても、私の中で全体として評価は高いです。綺麗なグラフィック。驚くような、スピード感ある戦闘。それでいてストレスの貯まらない操作系。雑魚敵も適度に弱く、各所にいるボス敵は厄介ながら理不尽さを感じない程度に手応えがありました。 クリアまでの時間は6時間。慣れれば3時間を切ります。セーブは比較的頻繁に可能。各ステージはそれほど長くありません。ロボットゲームが好きならお薦めします。 あと、付属のメタルギアソリッド2体験版も見所盛りだくさんでお薦めです。