グランディアプレイ日記 |
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| 6/26 ちょうど1年前にプレイした「YAKATA」以来のRPGである。RPGは好きなジャンルだけれど、なかなかこれはというゲームが見当たらないこともあって、ずいぶんご無沙汰になってしまった。「グランディア」はセガサターン版で発売された時に、かなり評判が良かったと聞いていたので、今回のPS移植版は迷わず買うことに決めた。 この物語の主人公は、少年ジャスティン。メッシナ大陸の東の端、パームの街で暮らすジャスティンは、冒険者だった父の形見「精霊石」をながめながら、父と同じ冒険の旅に出ることを夢見ていた。 ある日ジャスティンは、パールの町の発展に貢献した「ジュール財団」の私設軍隊「ガーライル軍」が発掘調査を行っているサルト遺跡に、幼馴染の女の子スーとともに向かった。その遺跡の奥で、ジャスティンたちが見たものは…。 ・パームの街 物語の始まりは、街の悪ガキ3人組みの親分ガンツとの決闘だ。決闘といっても、ガンツが隠した4つの秘宝「伝説のヨロイ」、「勇者のカブト」、「光のタテ」、「精霊の剣」をスーと一緒に探し出すというもの。いや、可愛らしいものである(^^)。このうち「伝説のヨロイ」(実はただのエプロンだが…)はスーが見つけてくれているので、残りの3つを探し出さなければならない。とはいっても、所詮は子供のお遊び(^^)、ガンツがヒントを教えてくれるので、探すのは難しくない(だいたい、マニュアルにも書いてあるし)。 最後の「精霊の剣」なる木剣を手に入れてガンツの所へ行くと、橋を通れなくしていたガンツたちは大目玉をくらっている。関係ないふりをして家にとっとと帰ることに。家では、食事のシーンが楽しい。今までRPGで食事というのはあまりお目にかかったことがないような気がする。食事中に、ジャスティンの母リリーから博物館の館長からの伝言を聞き、明日は博物館を訪ねることになった。 翌日、博物館に行かなければならないんだけれど、昨日は宝捜しだけで終わってしまったので、まずは街を探索することにした。途中、マリーがブローチをなくして困っていたので、探してあげることに。博物館の近くで落としたらしいので、辺りをしらみつぶしに探すと見つけることができた。早速、マリーに返してあげる。マリーのお母さんからは、お礼に「傷薬」をもらった。探索を続けると、とある民家の2階で、なにやら妖しげな手紙を書いているおじいさんに出会った。話しかけていると、ニューパームという街に住んでいるクララに手紙を渡して欲しいと頼まれたので、とりあえず預かることに。それから、とある女の子からは、夜になると並木道の近くに幽霊が出るという噂を聞いた。これも、後々何かあるのだろうか? 一通り街を廻ったところで、博物館へ。ジャスティンは、父の形見「精霊石」の鑑定を頼んでいたのだ。「精霊石」が本物かどうか、館長にもわからなかったのだけれど、そのかわり、サルト遺跡が見学できるという招待状をもらうことができた。サルト遺跡へは明日行くことにして、この日はお終い。家に戻って楽しい食事だ(^^)。 6/29 ・マルナ街道〜サルト遺跡 サルト遺跡へと向かう。途中のマルナ街道で初めてモンスターと遭遇。モンスターのいる場所が予め見えているというのは結構新鮮だったりする。不意打ちを食らわないようにさえ気をつけていれば、戦闘そのものは楽勝である(^^)。ここでは、薬草×2、軍の警棒、ゴールド(30G、10G×2)を手に入れた。 マルナ街道を抜けてサルト遺跡に到着。紹介状を見せて、中に入れてもらった。まずは、ぐるりと周囲を一回り。戦車に反応して鳴くプーイは可愛い(^^)。ガンツの兄ゴンツにも出会った。なかなかの好青年で兵士としても期待されているようだ。 遺跡の中に入ろうとすると、美人で性格最悪(^^;の3人の女性中尉に紹介状を破り捨てられてしまう。まったく嫌な奴らだが、そんなことにはお構いなく遺跡の中へと進入した。 遺跡の中に入ると、ミューレン大佐とリーン副官がガーライル軍の軍人たちに訓令を出していた。3人の女性中尉たちは、みなミューレン大佐に惚れている模様。でも、そんなに性格悪かったら無駄だと思うぞ。探索を始めると、あちこちに軍人がいて雑談をしている。見つかるのではとひやひやしたんだけれど、どうやら見つかることはないみたいだ。この地下1階では、ルーンの指輪、ピカピカのクツ、ゴールド(30G×3、10G×4)を入手。ピカピカのクツを取ろうとしたら、突然岩が落ちてきて行く手を阻まれてしまいびっくりしたけれど、反対側に回れば取ることができた。 地下2階。ここで手に入るのは、古びたヨロイ、ダイナマイト、ヨミの復活薬、儀式の石オノ、ゴールド(30G×2、10G×2)。でもトラップが結構あって、簡単には取れないものも多い。アクションアイコンもここで初めて出てきた。少しイライラする。この階の一番奥、顔の形をした石像のところで「精霊石」が光始めたかと思うと、石像が2つに裂け、さらに奥へと進む道が現れた。 古代通路を進むと、壁の傍にスイッチのようなものがある。押してみると、壁の向こうがなにやら回転している。そして、道がつながった。続く円形の部屋でも同じようにスイッチを押して、さらに先へと進む。一番奥の部屋に着くと、再び「精霊石」が輝き始め、「アレントのリエーテ」と名乗る少女が現れた。リエーテはジャスティンに、アレントを探して東へと進むように言い残し消えてしまう。 新たな行き先が示されたので、ここを抜けようとしたんだけれど、途中、円形の部屋でミューレン大佐に見つかってしまう。捕まりそうになったんだけれど、部屋の回転を利用してうまく逃げ出すことができた。地下2階まで戻ると、来るときにはなかった鳥の石像が置かれている。近づくと石像は突然動き出して襲いかかってきた。ミューレンの仕掛けた罠だったようだ。 ここで、ロックバードとの初めてのボス戦。敵の通常の攻撃では大したダメージは受けないので、「火炎玉」さえ受けなければ、楽に勝てる相手だ。敵の状況をつぶさに見ることと、クリティカルを効果的に使えば問題ない。 パームの街に戻ってセーブ。 6/30 ・パームの街〜レック鉱山 新大陸へ行くには船に乗らなければならない。夕食のときに、リリィに渡航船に乗る方法を聞いてみると、港で聞いてみればとの至極真っ当なアドバイスが返ってきた。翌朝、早速港に行ってみることに。 港では、渡航船に乗るためにはパスが必要で、そのパスを冒険者ジンが持っているという話を聞くことができた。ジンは北パームの酒場によく顔を出しているそうなので、とりあえず、地下酒場に行ってみることにした。 その地下酒場の前では、店の鍵を店員が持ち出したまま戻ってこないと女主人が困っている。店員は港にいるらしいので、港に取って返し鍵を受け取り、女主人に渡してあげた。そして、そのお礼として、夜になったら店に入ることを許してもらう。 夜、再び酒場へと行ったんだけれど、ジンは来ていなかった。店に来ていた客からいろいろと話を聞いてみると、ジンはレック鉱山に住んでいるとのこと。店の主人から、ジンの忘れ物である財布を預かり、それを届けがてらジンの家に行ってみることにした。 翌日、レック鉱山に行くために汽車に乗る。グラフィックはとてもきれいだ(^^)。レック鉱山にあるジンの家に着いたけれど、あいにくジンは留守。とりあえず忘れ物の財布を置くと、ジンが戻ってきて泥棒に間違われる(-_-;)。事情を説明してパスを譲ってくれるよう頼んでみたら、鉱山に棲みついているモンスターの親玉を倒すことができたらパスを渡すとのこと。やっぱり素直には貰えないわけだね(^^;。というわけで、モンスターを倒すべくレック鉱山内に突入。 鉱山の1階では、作業着、手榴弾×2、薬草、ゴム長靴、ゴールド(20G×3、60G)を、続く2階では、ハンドアックス、安全ヘルム、なまくら刀、手榴弾、傷薬、オークの盾、ゴールド(20G×3、60G×2)をゲット。ロープを使って移動したり、アクションアイコンが出てきたりと、探索するのもなかなか楽しいもんだ。 最深部へ入るとボスキャラらしきものが見えたので、ちょっと戻って2階にあるセーブポイントでセーブ。 7/1 ・レック鉱山〜パームの街〜渡航船 再び最深部へと入る。ゴールド(60G×2、20G×3)を取ってから手下を連れたオークキングと対戦。まずは2匹のオークを手早く倒し、オークキング打倒に専念。戦闘では相手の状況が良くわかるシステムになっているので、ゲージを見て、痛烈な一撃を食らわないように気をつけてさえいれば、ここも問題はない。圧勝である(^o^)。 と、喜んだのもつかの間、激しい揺れが起こり鉱山が崩れ始めた。こんなところで、生き埋めになるわけにはいかない。1つ残っていた守りの種を取って逃げ出すことに。最深部を出ると、ジンが待っていて彼とともにトロッコに乗って鉱山から無事脱出。このシーンは追っ手こそいないものの、インディー・ジョーンズのようだ。ジンからはパスを受け取る。このシーンもなかなか感動物。 パームの街に戻ると、ジャスティンはこれから先の冒険には1人で行くとスーに告げた。ショックを受けるスー。でもジャスティンだって辛いのだよ…。スーと別れてから、発明家の親父の家に行くと、石炭アメなるあやしげなアイテムをもらった。使っても大丈夫なのだろうか(^^;。 家に戻ってリリィと最後の晩餐。ジャスティンはリリィには何も告げずに旅立つつもりだ。そして翌日、居間に飾ってある歴代の冒険者の写真の横に自分の写真を貼り付けると、ジャスティンは、朝もやが立ち込める中、新大陸への冒険の始まりとなる港へと向かうのであった。 ここは、なるべくいろいろな人と話をしてから船へと乗り込むようにした方がいい。その方が、ここでのクライマックスである、リリィからの手紙を読むシーンが、より感動的になるからだ。泣ける名シーンだ(;_;)。 船はニューパームへ向けて出航した。とりあえずは、船内を散策。乗員や乗客と話をしていると、どうもスーらしき女の子がこの船に乗っているらしい(^^;。まさか…。さらに歩き回っていると、なんとプーイがいるではないか。プーイの後を追って甲板に出てみると、思った通りスーが樽に入れられ船員たちに取り囲まれていた。密航していたのがばれて、海の掟に従って樽流しの刑にされようとしていたのだ。とにかく必死で皆を説得し、見習い船員になることで許してもらった。せっかく楽しい船旅になると思っていたのに、スーのせいで台無しである。まったく… 翌日、見習い船員としてのスタートをきったところでセーブ。セーブはどこでするんだろうと思ってたんだけど、船員室で船員に話しかければOKだった。 7/2 ・渡航船〜幽霊船 船員見習いとしての仕事は甲板磨き。だけど、すんなり甲板に上がるのも気が進まないので、船内を一回りしてからにすることにした。ここでは結構イベントがある。廊下に立っている船員に話しかけると、海での掟について尋ねられる。3問すべて正解すると「干し肉」がもらえた。ちなみに正解は「密航しない」「争いで血を流さない」「海を汚さない」。この掟については、甲板にいる船員の1人から教えてもらえる。 1等船室では、女性客から風呂場の掃除を頼まれた。船員なので仕方なく掃除をするとお礼がもらえた。2等船室では、密航者を見つけた。大丈夫、心配しなくても黙っててあげるからさ。 ラウンジではギャンブル好きの男からコイン投げの勝負を挑まれた。表を選ぶと結果は裏。100G取られちまった(T_T)。ギャンブル運なんて持ち合わせていないんだけど、ゲームの中くらいは勝ってほしいよなあ。 甲板に上がって、甲板磨き。これはミニゲームのような感じになっていて、36秒以内に終了させなければならない。パワーゲージを上げないとスピードも上がってこないけれど、パワーは上げすぎると0に戻ってしまう。加減が難しい。何回かやったけれど、30秒前後しか出せなかった。 数日後、ニューパームの冒険者であるフィーナが船に乗りこんできた。フィーナに子供扱いされたけれど、熱意が通じたのか、やがてフィーナもすっかり打ち解けてくれた。そんなある日、フィーナと冒険者の話で盛り上がっていると、急にイヤな風が吹き天気が崩れ始めた。そして、怪しげな船が現れたかと思うと渡航船に横づけされてしまった。動かなくなる渡航船。船長たちは幽霊船だとおびえている。ジャスティンは…当然のごとく幽霊船に乗りこもうと意気込む。始めはフィーナに止められたけれど、結局はフィーナも根負け。スーとともに3人で幽霊船へと向かう。 渡航船からクレーンを使って、幽霊船の上甲板に降り立った。扉があるんだけれど、鍵がかかっていて中には入れない。周りを見渡すと階段脇に穴が開いていた。ここから入るんだな。中に入ると、そこは食料倉庫だった。30Gを取ってからセーブ。 ここからは先へ進むしかないようだ。まずは船倉へ。薬草と30Gを取る。狭いうえに壁が高いので、見通しがかなり悪い。2階部分にもゴールドがあるんだけれど、ここからでは取ることができない。先へ進むため穴から落ちる。落ちた先は船底。30G×2を取る。ここではなかなか出口が見つからない。ひょっとして、穴から落ちたのは間違いだったかと不安になったけど、その後ロープを発見。ロープを使って宝物部屋に入った。30Gを取る。ここには3つの扉があって、どの扉もさっき行けなかった船倉の2階に行けるようになっている。向かって1番右の扉の前には肉の塊が落ちていて、それを取りに行こうとすると、突然大きなカマが振り下ろされてきた。フィーナが助けてくれてケガはなかったんだけど、びっくりしたなあ(^^;。 船倉2階で30Gを取り、ロープを伝って下甲板へ。ここでは傷薬、風の護符、90Gをゲット。続いて中甲板で傷薬、海賊ぼうし、30Gを取ってから広間へ。提督の剣、ヨミの復活薬、90Gを取ってセーブ。 7/3 ・幽霊船〜渡航船〜ニューパームの街〜メリル山道〜フィーナの家 船長室。机の上に日誌が置かれている。読むと、この船を襲った怪物との最後の決戦に挑む、船長の言葉が残されていた。そして、日誌を読み終えた瞬間、巨大なモンスターが襲いかかってきた。ボスキャラ、イカキングは「レーザーアイ」(特殊技)や「ヒューイ」(魔法)を使ってくるので、やっかいだ。フィーナが戦いの途中に「ヴァンフレイム」を覚えたので、使ってみるとかなりのダメージを与えることができた。炎属性の魔法に弱いようだ。ちょっと危なかったけれど、勝利。この後幽霊船が沈み始めたので、フィーナに従って脱出した。 見事怪物を退治したということで、船長はじめ、乗組員からの評判も大幅アップした。見習い船員もこれで卒業かと思ったが、そこまで甘くはなかった(^^;。でも、すぐにニューパームの街に着いてしまったので、働くことはなかったんだけどね。 新大陸エレンシアにやってきた。ニューパームはとても華やかな街のようだ。フィーナがそそくさと自分の家に帰ってしまったのは残念だったけど…。さっそく、一回りしてみることに。 港に置いてあるタルの中に、渡航船で出会った密航者が隠れていた。黙っていてくれたということで、黄金の秘薬をもらった。それから、パームでおじいさんから預かった手紙をクララに届けてあげた。何ももらえなかったけれど、とても喜んでくれたみたいなので、まあいいっか。 冒険者協会本部に向かう。冒険をするためには冒険者パスというのが必要で、そのパスは会長のパコンの許可がなければもらえないらしい。受付のお姉さんに合言葉を教えてもらって、会長の部屋に入った。その会長、パコンは鼻を垂らした気持ちの悪ーい馬鹿男で、パスを渡してくれない。リリィからもらった手紙を渡しても、全く効果なし。それどころか、自分はフィーナと婚約しているとまで言い出す始末。埒があかないので、フィーナの家を訪ねてみることにした。 ニューパームの街にある冒険者の店では、マナエッグを魔法の基本属性と交換してくれる。魔法は早く覚えたいけど、まだマナエッグ持ってないしなあ…と思っていたんだけど、いつのまにかマナエッグを1つ持っていた。どこで手に入れたんだろう、まったく記憶にないぞ(^^;。ま、まあいいや。水の属性と交換して、スーに回復系の魔法を覚えさせた。 フィーナの家に行くには、メリル山道を抜けなければならない。ここにいるモンスターたちは毒を持っているやつが多いので要注意だ。毒消し草忘れないようにね。ここでは、スネークピアス、マナエッグ、ゴールド(40G×4、120G)を入手。 フィーナの家は草原に囲まれたテントだった。中に入るとフィーナは不在。悪いと思いながらもあちこち見て回っていると、干してある洗濯物の中にフィーナのパンツを見つけてしまう(*_*)。で、そういう時に限ってフィーナが戻ってきちゃうんだよね。 ちょっと恥ずかしいフィーナとの再会。パコンとの婚約の件は、思った通りパコンの一人相撲だったのでまずは安心だ。ところがそこにパコンが現れて、教会で式を挙げるとフィーナを強引に連れていってしまった。ジャスティンは用心棒のチャン先生に倒されてしまう。気がついたジャスティンは、フィーナを助けるべくニューパームの教会に向かった。 7/4 ・ニューパームの街(教会)〜ラングル山脈〜ドム遺跡 教会では、パコンとフィーナの結婚式が始まっているようだ。当然のごとく中には入れてもらえない。確か裏の物置に、教会に続く地下通路があったはずなので、そこから教会に忍び込むことにした。 地下通路には、3つの水門があって、上手に開け閉めしないと先へ進めないし、アイテムも取ることができない。ポイントは2番目の水門。ここだけは2度操作が必要。入手できるアイテムは、こうらの盾、マナエッグ、アイアンメイス、ゴールド(50G×2、150G)。教会の倉庫に入る前の通路ではアクションアイコンが出る。倉庫に入ってからは、木箱を登っていけばよい。 礼拝堂では、結婚式が無理やりに進められていた。怒るジャスティン。結婚式をやめさせようと出て行くと、ここでのボスキャラ、チャン先生が再度の登場だ。今度は負けないからな。チャン先生は、物理的な攻撃しかないけれど、特殊技がかなり強力なので、防御力が弱いとかなり苦戦することになる。で、私のように取ったマナエッグを魔法と交換せずにいると、ひどい目にあってしまうかもしれない(^^;。マナエッグは速やかに魔法と交換しておきましょう!土の属性と交換して、「ディガン」を覚えておくと楽だよ。 なんとかチャン先生を破りフィーナを助け出すことができた。だが、パコンは結婚してくれないなら冒険者パスを返せとフィーナに迫った。フィーナはしばらく考えた後、パスをパコンにつき返した。本当の冒険の意味を思い出したフィーナは、この後、ジャスティンたちと行動を共にすることを決意するのだった。やったね!(^^)。 この後の教会の外でのイベントは、なかなか微笑ましくて気に入っている。ジャスティンとフィーナ、お似合いだと思うな(^^)。 持っていたマナエッグを土と炎の属性に交換し、土をスー、炎をジャスティンに割り振ってから、次なる目的地ドム遺跡へと向かった。 ドム遺跡に行くには、まずラングル山脈を越えなければならない。ラングル山脈西では、マナエッグ、秘技の種、いにしえのメダル、ゴールド(60G×2、180G)を入手。そんなに込み入ってないので楽だ。 山の東側に出たところで、キャンプをはった。ここでフィーナは、自分に姉がいて、軍隊に入っていることを話してくれた。まさかあの3人組の中の1人ではないよね(^^;。翌朝、霧の樹海と、その先にそびえたつ巨大な壁である世界の果てを目の当たりにするジャスティン。 ラングル山脈東側では、栄養ニンジン、力の果実、マナエッグ、ゴールド(60G×3、180G)を取り、いよいよドム遺跡へとたどり着いた。 ドム遺跡へと向かう道では、速攻の種、ミラクルドリンク、ゴールド(70G×4、210G)を取った。そして、ドム遺跡前庭では、ダイナマイト、薬草、青い薬、ゴールド(70G×3)を入手。ドム遺跡へと向かう通路には、石像が飛び出してくるトラップが仕掛けられているので注意が必要だ。怒った顔をしている石像は危険。 ドム遺跡は、トラップも仕掛けられているし、崖の上り下りもある。何よりエレベーターを使わなければいけないので、自分のいる場所がこんがらがってしまわないよう注意しなければいけない。ドム遺跡1では、聖なるメイス、ヨミの復活薬×2、力の種、青い薬、ゴールド(70G×2、210G)をゲット。最後は崖にある2つのスイッチを押すことで、先へと進めるようになる。 続くドム遺跡2では、マナエッグ、シェルアーマー、魔法のランプ、青い薬、黄色い薬、ゴールド(70G×3、210G)を入手。セーブポイントでセーブしてから先に進むと、ボス戦が待っていた。ガニメデは「ロングホーン」なる特殊技を持っているので、そいつを食らわないよう注意しなければいけない。「ディガン」は役に立つ。 幻影の間で、リエーテと再会。リエーテは世界の果ての向こうにも世界が広がっている、さらに東へ向かえと告げた。決意を新たにするジャスティン。とりあえずフィーナの家で休息してから出発することにして、ひとまず来た道を戻り引き返すことにした。 その途中、フィーナが倒れている少年を見つける。かなり大きな怪我をしているようだ。声をかけると目を覚まして何か言っているんだけれど、意味がわからない。とにかく、フィーナの家に連れ帰って手当てをすることにした。 この後、少年が倒れていた場所にカーライル軍が登場する。少年を探しているようだ。少年のことを亜人と呼んでいたが…。 フィーナの家に戻り、少年の手当てをしたけれども、かなり危ない状態だ。命を救うには薬草の山に行って、「赤いサルファ草」を取ってこなければならない。早速山へと向かうことにした。 |
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