幻獣旅団
(スーファミ(ニンテンドウパワー専用)、シミュレーション)
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ストーリーは、特段特筆すべき点は無いです。
英雄(主人公)がいて、なんか悪いのを倒しにいくという、ごく普通のファンタジーです。
ゲームは、いたって普通のウォーシミュレーションゲームです。マス目状のマップがあって、そこでコマとなる兵隊(モンスター)を償還して、敵軍と戦い、敵の本陣を占領すると面クリア→次の面(マップ)へ進む・・・という、よくあるやつです。
ファミコンの「キングオブキングス」に似ていると言えば、ご存知の方はイメージがわくと思います。
画面もいたってシンプルです。ルールもいたってシンプルです。
・・・と書くと、何のとりえも無いゲームのように聞こえると思います。が、そんなことはありません。
はっきり言ってこのゲーム、歴代シミュレーションゲームの中でも、屈指の名作だと思います。
それは何故か?どこが良いのでしょうか?
それはこのゲームが、シンプルだからこそ、です。
例えば、ファミコンの頃からゲームをされている方は、
「俺は、プレステ2とか現行機種の、派手で入り組んだシステムのシミュレーションなんかやりたくないんだ!
俺がやりたいのは、ファミコンウォーズのような、説明書なんか読まなくても簡単に分かる、でもバランスの良い、詰め将棋のようなシミュレーションなんだ!」
って思うことありませんか?
私はあります。
だけど、いざそう思って昔のゲームを引っ張り出してプレーしてみても、現実には、現行機種の派手なゲームに慣れてしまった我々は、昔のゲームの画面のショボさ、操作性の悪さ、単調な展開、やりこみ余地の少なさ等に辟易としてしまうことが多いです。
(分かりやすい例として出してしまいましたが、実際には、ファミコンウォーズは今やっても面白いですけどね)
「古き良き時代のシンプルなベースは生かしたまま、画面や操作性はそこそこ改善してあって、かつ飽きさせないように色々な味付けがしてあり、ゲームバランス等の完成度も高い、そんなゲームは無いだろうか・・・。」
って思ったことありませんか?
私はずっと思ってました。
そして・・・、そんなゲームが、現実にいたのです。 それがこの、幻獣旅団なんです。
このゲーム、前述の通り、システムは至ってシンプルかつ単純です。
が、ゲームバランスが非常に良いんです。
難しすぎず、楽すぎず。
各面とも、かなり必死にならないとクリアできませんが、でも理不尽に難しすぎず、「なんとかクリアしたぞ・・・」という心地よい達成感をプレイヤーに味わわせてくれる、絶妙のバランスです。
更に、各ユニットの特殊能力や、各面の地形等もいろんなバリエーションがあって、プレイヤーを飽きさせません。
そのバリエーションも、最近のゲームにありがちな、単に奇をてらった、うっとおしいものではなく、詰め将棋のようなバランスの良い正統派シミュレーションとしてのベースは生かしたたままで、実に上手く作られております。
時間に余裕さえあれば、100時間以上は遊べます。
またうまい具合に、このゲーム、クリアまでに恐ろしく時間がかかります。全部クリアするには、少なく見ても70時間以上はかかります。(人にもよりますが・・・)
ちなみに余談ですが、
「ローソンのニンテンドウパワー書換サービスが2002年8末で終了する」
というニュースが流れたとき、全国のマイナーゲームコレクター達は、おそらくその時点で書換サービスのラインナップから消滅してしまうであろうソフトの確保に、血眼になって奔走しました。
そのソフトの一つに、この「幻獣旅団」がありました。何故なら発売元のアクセラが、既に御臨終していたからです。
で、8末が過ぎました・・・が、結局、何故かは知らねど「幻獣旅団」は書換終了せず、今でもニンテンドウパワーの書換ラインナップに健在です。
お時間ある方は、是非、書き換えて遊んでみて下さい。
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参考情報
メーカー:アクセラ
難易度:けっこう難しいです。クリアするためにはけっこう必死になります。
プレイ時間:私はまだクリアしていないのでなんとも言えませんが、おそらくオニのような時間が見込まれます。でも、1面完結型で、ルールもシンプルなので、気が向いたときに少しずつやってもよいかと。
攻略本:ありますが極レア。
入手環境:2000円で任天堂で書き換えてくれます。ただし書換用のメモリーカートリッジが飢饉状態です
知名度:普通の人は、たぶんご存じ無いかと。一部で盛り上がりましたが。