ここではバトル中の時間の流れ方を簡単に説明していきます。
なお、当サイトではバトル中の時間の単位を『aP』として説明させていただきます。
「クロノ・クロス」でのバトルは「ATB」を使用した前作とは異なり、バトル中の時間進行はプレイヤーに委ねられています。
つまりプレイヤーが行動を起こさなければ戦闘時間は進行せず、敵も行動してきません。
プレイヤーのコマンド入力を常に待っているのです。
じっくりと作戦を考えていても、「敵にタコ殴りにされて、いつのまにか全滅」ということがないわけです。
しかしそれだと敵のほうが一方的に殴られてしまいます。
そこで敵は、バトル中の時間で、個々に定められた時間《aP》が経過した時に、プレイヤーの行動中に割り込んで行動するようになっています。
行動可能な敵の待機時間はそれぞれ違います。
戦闘中の時間はプレイヤーがコマンドを入力した際に進行します。
プレイヤーのコマンド入力とは、“「弱、中、強」の攻撃”、“エレメントの使用”、“防御”の3つです。
“攻撃”コマンドは「弱、中、強」の3段階があり、それぞれ経過する時間が違います。
弱攻撃は1aP、中攻撃は2aP、強攻撃は3aPの時間が進みます。
“エレメント”の使用と、“防御”は1aPの時間が経過します。
また、パーティーのスタミナが1.0未満になるなどの事情でプレイヤー側が行動不能の時、強制的に時間が進んで敵の行動になります。
さらに敵の中には「カウンター行動」をとってくる者も存在します。具体的には
「プレイヤーの特定の行動を発動条件にして、自身の待機時間に関係なく自動的に割り込んで行動をとる」
といったものです。「カウンター行動」をとった敵はそれまでの待機時間のカウントが0になり、新たにカウントしなおしになります。