days_innocent のコト





 
 days関連を見たくて来た人に、昔の日記を眺められるのはとても恥ずかしいので、ここのページでなにとぞご勘弁を・・・




2001/04/06
○days innocent のコト

 今日はInspireの『days innocent』をPlay。19:00から23:00までたっぷり4時間Playしました。しかし…まだEDの気配がしません。
 やってみるとなかなかいい感じのゲームですね。某レビューページにては『「遊ぶ・読むゲーム」ではなく「雰囲気に浸るゲーム」だ』といっていましたが,その意味がわかるような気がします。 物語はただ,淡々と進んでいきます。それでも,次の展開が気になってしまうと言う、なんとも不思議なゲームです。BGMもなかなかによろしいですね。しっかり「浸って」Playしています。
 不満点としては『会話シーンがキャラのアイコンの会話になっている』『イベントCGが結構好みが分かれる絵柄』といった点でしょうか。
 なんか知らないけど,途中で投げ出せないこのゲーム。 かなりゲームシステムの好みは分かれると思いますが,俗にいう「まったり」とした時間を満喫したい人にはいいかもしれませんね。『夕日の明かりが入っていて,だんだん薄暗くなっていく部屋』でPlayすると,そのゲーム中の根底に流れる,何か寂しい・もの悲しい雰囲気が,ゆっくりと過ぎていく時間を感じられる状況が増すことによって,さらに深く感じられてよろしいかもしれません。


2001/04/07
○days innocent のコト

 昨日に引き続いて『days innocent』をPlay。続きから初めて30分でEDを迎えました。 なぜか知りませんが,ほっとするEDで,他のシナリオのEDも見てみたくなるゲームですね。 EDは全部で4種類あるようです。
 一度EDまでみての不満点は
@やはり会話シーンでも,イベントCGのような顔グラフィックのアイコンを使ってほしかった。
A会話シーンでのバグ(?)が結構ある。 例:3人で話していて,話の流れからAという人の台詞だと考えられる台詞をBの人が話していることがある。
BBGMはいいのだが,1曲1曲が短い。1曲が短いために,BGMを長く流すシーンでの繰り返し時のギャップが気にかかる。
 といったところでしょうか。

 さて,このInspireというソフトハウス。今まで5作品ほどを世に出してきましたが,実はHPを持たないというかなり特殊なソフトハウスです。 さらに,Inspireはこのdays innocentを以ってソフ倫から脱退しています。 HPは2001年の第一四半期から開設とのことでしたが,まだ開設されたとの情報はありません。 また,このdays innocentの続編として『かえで通り brandnew days innocent』がでています。days innocentが終わったら,そちらも探してやってみたいと思いますね。
 それにしてもdays innocent。¥980でワゴンセールで買ってきたのですが,その理由がわかるような,ちょっととっつきにくいゲームですが,逆にこの雰囲気がなしでは考えられないゲーム。といっておきましょう。



2001/07/25
○inspire のコト

 inspire の「femme fatale」。EDまでいきました。 なかなかによろしいゲームかと。しっかりテキストを読んで、人物関係を整理していかないと、少々難解な部分もあるとは思いますが。 BADENDもつぶさに見てきましたが、残り3つのCG&イベントが埋まっていませんねぇ。 まぁ、攻略を見てそのあたりも埋めていこうかと。 で、ついつい inspire の「かえで通り」も衝動買い(笑 「daysinnocent」の続編とのこと。 実は「daysinnocent」は一つしかEDを見ていないのですがね。 いや、あの雰囲気は好きなので、ついでにどちらもコンプリートしてみようかと。



2002/01/14
○inspire のコト

 「ambience」をPlay。2EDを見る。このGame,28日以内に何かしらの終焉をむかえないとTimeOverとなり,OP画面に戻ってしまいます。つまり,BADEND。 エンディングを迎えても,スタッフロールが流れるわけでもなくいきなりOP画面に戻されるところが(汗。 ちなみに,「CG鑑賞」「シーン鑑賞」がありますが,それらのCG・シーンを見た状態にてEDまでたどり着いてはじめて,鑑賞モードに記録される模様。
 「days innocent」も再びインストール。 はじめだけをちょろっとやりました。



2002/01/15
○inspire のコト

 「days innocent」。 選択肢のチェック及び,登場人物の関係をメモしながら,再びPlayしておりますが,なかなか登場人物の関係は入り組んでいるようで(汗。一度はじめると,淡々と物語が進んでやめるに止められないあたり,inspireです。 さて,このGameの購入を以って私はinspireの存在を知ることとなったわけですが,それ以来いろいろなinspireのGameをPlayしてきて「days innocent」に言えること,「一番inspireらしい」ということでしょうか。 inspireのGameに関する感想・評論を行っているHPはいくつかあり,その中での私のお気に入りは2箇所あります。 そのうちの一方は「リンクフリー」と明記されていませんのでLINKしませんが,興味をもたれたら検索でもかけてみてご覧になってみてくださいまし。
 というか,あそこまで深く語られた文章を読み,その文章に深く感銘を受けてしまって(というより,言いたいことをすべて言われ,それ以上の事を書かれて)は,私のinspireのGameに関する感想を書くにあたり,少なからずそれらHPの内容の影響を受けることは避けられず,結果としてそれらHPの二番煎じにもなりかねないので,感想を書きたくてもかけないというあたり,それらのHPにちょっと恨めしい思いを抱かないわけではありません(汗。 いや,それほどまでに読ませる文章とその解説であったということで。
 inspireの作品を5作Playして感じることは,毎回同じ原画家を使いながらも,微妙にその絵が変わっており,そしてその着色の仕方も工夫しているという点でしょうか。 個人的には「ambience」の原画の雰囲気・「PrettyCrisis2nd」の塗りがお気に入りです。 そうそう,毎回良い雰囲気のBGMを作っているあたりも注目です。 前作「PrettyCrisis2nd」に関しては,私はあまり良い評価を与えませんが,でも,次回の作品が出たらデフォルトで購入は間違いないところでしょう。



2002/01/19

 「days innocent」。 1Playクリア。楓&ゆりかED。以前からその人間関係が複雑に交錯した世界であるとは思っておりまして,今回は会話中にあらわれれた関係を図にしてみました。 ……本当に複雑でした(苦笑



2002/01/21
○days_innocent のコト

 「days innocent」。 登場人物関係図を作成。
  → ○「days innocent」登場人物関係図(PNGファイル)

 鳴瀬学園という学園が主な舞台となる物語。関係図における赤丸が付してある5人が主要人物で,彼女たちを中心に話は進む。また,同図に於ける赤三角を付している人物は,主要人物でないながらも,物語に大きくかかわる人物。 尚,図中赤線は,血縁関係を示す。青矢印線は,親戚関係・下宿関係を示す。
○主要人物
 中司楓:本作品のメインヒロイン。物語の始まりで,いつも中心。代々の宮司の家系にて,巫女の仕事を勤めるが,叔母である鳴瀬学園の院長(睦月の母)のすすめで,同学園に入学する。あまり俗生活とはかかわりが無く純粋無垢な存在で,不思議な求心力を持つ。尚,今までは教員免許を持つ兄に勉強を教えてもらっていた。
 琴平睦月;鳴瀬学園院長の息子……であるが,見た目は女性(汗。双子の姉の佳澄の影響か? 鳴瀬学園共学化のモデル生として(院長の力もあり)入学。 あかり・ゆりかとは大の仲良し。怒ると手や頭をかじる。自転車乗れない・水泳ダメ。 楓の「保護者」として,いつもべったり。 尚,胸は自前で「母と仲のよい医者から『うまいことしてもらった』」そうな(汗。 呼び名は「むっち(あかり)」「睦ちゃん(楓)」
 俟野あかり:関西の結構な資産家の娘。母親の反対を押し切り,従姉妹の小百合の家に下宿しつつ鳴瀬学園に通う。ゲーム好きで夜更かしの常習犯。悠里とはゲーム友達。駅前の薬局のカエルの置物「ケロやん」を狙う日々。阪神ファンで,ミルクセーキ好き。 尚,小百合の家は喫茶店(2階は住居・あかりの部屋は屋根裏)。
 中條ゆりか:地主で資産家の中條家。鳴瀬学園にも力をいれて融資を行う。睦月にべたぼれで、結局は逆らえない(汗。 養子で中條家にきた兄(渉)が家業をつぐ気がなさそうなので,ゆりかは自分が継ぐことになろうと気負っている。楓に理想の女性・自らが成る事が出来ない女性を見る。 呼び名は「ゆりちゃん(睦月)」「お嬢(あかり)」
 リディア・クルス:佳澄(睦月の双子の姉)と交換留学と言う形で鳴瀬学園に入学。本来ならば,睦月宅に下宿する予定であったが,親戚である篠原家(篠原皐先生・悠里)に下宿する。カタログ販売のカタログモデルのアルバイトをする。趣味は水泳とガーディニング。祖母が日本人の英国人クオーター。幼いころに瀬戸内に住んだ経験をもつ。

……果たして入用な人はいるのか?いや,誰も必要ではないことはわかっていますが(汗。 もやは日記でもなんでもないという苦情は一切承りません(汗



2002/03/03
○days_innocent のコト

 「days innocent」をPlay。 今日はこのGameをPlayしたい気分でしたので。 ほんと,何てことない少女たちの生活を,『神の視点』で眺めていくだけのゲーム。淡々と,少女たちの会話のやり取りで時間は進む。 しかし,ほんの何気ないやり取りや会話が心に響いてしまう作品だから,不思議である。 じっくりと腰を据えてPlayしたい佳作だと思うのですがね。



2002/03/17

 「PrettyCrisis2nd」 をインストール。プロローグを見る。 プロローグから非常にゆったりしていています。 このプロローグを読んで,「だるい」 を思った人は,Playしないほうが無難。 というか,メルテンツ。程よい子供っぽい言動にクラクラです。
 そういや,insireのOHPがまったく更新されていません。 いや,更新されています。 「ソフトハウス通販」のコテンツがなくなりました。 いよいよやばいのですか?(汗。 と言いましょうか,このままなくなってしまうようなことはよしてもらいたいですね。 少なくとも,「PrettyCrisis2nd」を最後の作品にしてもらいたくないです。 前作「femme_fatare」で終わってくれるんだったら,「名作をリリースさせつつ,消えていってしまった悲劇のソフトハウス」として語り継ぎましょうが,「PrettyCrisis2nd」で終焉を迎えたら,なんとも悲しいことでしょうよ。 あ〜。早く 「かえで通り」  をPlayしたいのですが,「days_innosent」 をコンプリートしていないのでPlayするのをためらっております。 しかし,アレだよね,inspireの作品。罪な女性が多すぎ。というか,女性の存在自体が罪って感じの雰囲気。みんな悲しいほどいとおしいよ。女性が哀れなのか,男性が哀れなのか。 あと,根底を流れつづける えもいわれぬ気だるさ,哀愁,そして倒錯感。 「inspire作品をして『ひたりゲー』と言わしむるは,こういうことか。この間か。この言い回しか。この喪失感か。この女性観か」 とPlayしていて感じた人は,もうinspireファンです。きっと。
 ……とりあえず,修正パッチを当ててみますかね(ぉ



2002/04/08
○days_innocent のコト

 昨日は 『days_innocent』 をPlay。 リディアED と 睦月&あかりED の2つのEDを見る。 いい作品ですよ。 ほぼフルコンプリートです。
 ここまで あまり起伏の無い平々凡々にゆったりと過ぎていく日常を、「神の目の視点」といわれるように彼女ら登場人物の視点を一切借りることなく、ただただディフォルメされたキャラクターたちの顔アイコンでの会話を眺め、『これからもゆったりと時間は過ぎていき、みんなのんびりちょっとした幸せの中、生きていきましたとさ』という終わり方をする作品で、かつ、ある種Playerを馬鹿にしているかのような怠惰なゲームシステムを以ってこれらの話に取り組ませるこの作品。 ある人にとってすれば、駄作です。 しかし、いわゆる、大事件やら奇跡やらを起こさずに、毎日は進み、ほんの些細な出来事の繰り返しである毎日を眺め、ほっとし、なぜかその たわいの無い会話にすら目頭の熱くなるのを感じてしまう この作品は、私にとっては、佳作です。
 このまま 『かえで通り』 に突入か? しかし、このままこのソフトハウスをなくしてしまうのは、惜しいな・・・







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