以前に作成したポーカー制作研究室はゲーム制作当初だったこともあり非常に長文でした。
ゲーム開発が進むにつれプログラムは改善されていき研究室の内容とは全く違うものとなっていきました。
手直しするには変更点が多すぎてめんどうになり私はポーカー制作研究室を投げ出してしまいました^^;。
でもこのままではいけないと思い、手直しではなく全て書き直すことにしました。
改善されたプログラムが熟練したプログラマーから見てエレガントかどうかはわかりません。
しかし、ゲーム開発当初から比べれば大幅に短文化されたことは間違いの無いところでしょう。
これから発表されていくであろう内容はコミックメーカーが基準となっております。
さらに応用することによって少なくともジョーカー2枚までは対応出来ます。
これからビデオポーカーを作りたいと思っている方の参考になれば幸いです。
| No.1 | プログラムの主な流れ | どのような順番でプログラムを組めばいいかの解説です。 |
| No.2 | 山の作り方 | 山を作るプログラムの解説です。 |
| No.3 | 分配時の役判定 | 分配時の役判定材料の集め方、役確定方法の解説です。 |