まずは図書館で文献を探しました。
参考文献によると、ホバークラフトという言葉はHover(その場に浮いてとどまる、
の意。一般的にはHoveringとして用いる)とCraft(飛行機、船などの乗り物、工作物、
の意)の合成語だそうで、この言葉(単語)については、かつてブリティッシュ・
ホバークラフト社の登録がなされていたが、現在では誰でも使うことができるそうです。
その他、同じ乗り物を表す言葉としては、ACV(Air Cushion Vehicle空気クッションを
利用した乗り物)GEM(Ground Effect Machine 地面効果を利用した機械)などがあります。
- ア ホバークラフトの特徴
(ア)縦横比
ホバークラフトの特徴のひとつは、全長に対して全幅が大きい、いわゆる縦横比
(アスペクト・レシオ Aspect Ratio)が小さい点にあります。
一般的な船舶、ボートと比較して横幅は2〜3倍広いのです。この理由は、空気をためる
「圧力室」の面積を、できるだけ広くとりたいためです。できれば真円が良いのですが、
実際には高速で走るので長方形をとらざるを得ません。
(イ)スカートの役割
ホバーの艇体はどんなものでも、原則的には机の上に置かれた皿の形をしています。
実際にみれば、それが楕円であろうと矩形であろうと、一種の皿に似ていることが分かります。
これがクラフトの船体です。
この下に、スカート(Skirt)と呼ばれる布地がつきます。
この場合のSkirtは女の人がはくスカートと同じ意味です。スカートの役割は主として次の3点あります。
- (a)エンジンが造りだす空気の流れをせき止め、効率的な空気溜となること。
- (b)空気溜(これを圧力室 plenum chamberという)から逃げようとする空気を
最小限におさえること。
- (c)障害物に触れたとき、柔軟に対応し空気の洩れを妨げること。
- 今、エンジンに直結されたファンが、風速30m/sの風を送り出していると仮定します。
これが圧力室でせき止められると、ベルヌーイの定理により50kg毎平方メートルの圧力を生じます。
全長3.0m、全幅1.5mのクラフトの底面がそのまま圧力室になったと考えると、
その面積は4.5平方メートル×50kg=225kgとなり、この重量を持ち上げることができます。
ここでエンジンを止めれば、エアは空気溜まで届かなくなり、地上から持ち上がっていた
船体は沈下してしまいます。それを防ぐためには、エンジンとファンは、毎秒30mの速さの風
を送り続けなければなりません。
スカートの持つ2番目の役割は空気溜から脱出する空気の量を
少しでも少なくすることです。このもっとも良い方法は、スカートの地面と接触しようとする部分の形を研究し、
空気の逃げ道を狭くすることです。
具体的にはスカートの内縁にそって流れる空気を強制的に
曲げてやり、内部の空気を洩れにくくするのです。
最後のスカートの役割は、障害物に対する
追従性です。大きな石に乗り上げると、柔らかいスカートはそれを押し包むように働き、
空気を逃がさないためのカーテンへと変身します。これによってエアの損失防止に役立つのです。
(ウ)ホバークラフトの2つのエンジン
ホバークラフトには原則的には2つのエンジンが必要です。1つは浮上用、
もうひとつは推進用です。これらの出力は、浮上用1に対し推進用3ないし5の割合です。具体的な数値をあげると、
1人乗りで重量250kg程度のクラフトなら浮上用5〜7HP、推進用15〜25HPのエンジンが最適です。
そして、浮上用エンジンは走行中一定の回転で動かし続け、速度の制御は推進用エンジンで行います。
また、左右の方向転換は、推進エンジン後方に取り付けられた方向舵(Rudder
ラダー)によります。
ブレーキはなく、停止は下記の(a),(b),(c),(d)の方法を単独、
あるいは組み合わせによって行うことになります。
- (a)推進用エンジンをしぼる。
- (b)船体の向きを90°変え、走行抵抗を増す。
- (c)浮上エンジンをわずかにしぼって、スカートを地表に接触させる。
- (d)緊急の場合は、浮上エンジンをカットする。
- イ エンジンとファンの配置
(a) 分類
- 形式A 2基以上のエンジンを使用して浮上、推進用ユニットを別々に動かす形式
- 形式B 1基のエンジンで、浮上、推進用ユニットを別々に動かす形式
- 形式C 1基のエンジンで、浮上、推進を兼ねた一つのユニットを動かす形式
拡大
拡大
- 船体を浮かび上がらせるためには、地面と船体との間に空気の層を作れば良いはず
です。
カップラーメンのカップを伏せて置き、底に穴を開けてラッパを
取り付けたものを作り実験をしてみました。
これを滑らかな台の上に置いて、上から息を吹き込むと簡単に浮上しました。
特に細かく計算をしなくとも実現できそうな感触だったので、自走式の模型を作ることにしました。
モーターでは、力が弱く、電池も重いため、模型用のエンジンを動力に使うことに
しました。
船体は、古くなった洗面器を使いました。重量との兼合いからエンジンは
0.2馬力のものを使用し、紙製のダクトの中でφ110のアルミ製のファンを回しています。
エンジンマウントは木で作りました。
浮上を目的としているので、推進機構は
特に設けませんでした。
エンジンを始動すると船体は、3ミリ程浮上しました。
摩擦がほとんどなくなり滑るように動くのですが、ファンを回す反作用で、船体が回転してしまいました。
また、船体の下部があさがお型に開いているため、空気が逃げやすく、浮上する高さが低くなってしまう
ことが分かったので、今度は、それらの点を考慮してベニヤ板で船体を製作しました。
船体がやや重く
なったので、エンジンは0.28馬力のものを使用しました。
トルクの影響を打ち消しながら前進するように
空気の吹き出し口を付けました。
エンジンを始動すると約2センチほど浮上しましたが、依然としてトルクの
影響は消えず、直進性は良くありませんでした。
更に、浮上高さが高くなったため安定度が悪くなりました。
障害物に弱く、ほんの少しの段差でも乗り越えることができないばかりか、ぶつかった点を支点にしてひっくり
かえりそうになることがありました。
障害物を乗り越える能力が乏しいのは、スカートを設けて地面の形に追従する
ようにすれば解決すると考えました。
ホバークラフトの設計
- これらの実験から、実際のホバークラフトの設計にはいりました。
まず、船体の形状を考えることにし、
参考書から、設計する際、重心のバランスがとりやすく、乗員のスペースを広くとることが出来るように、
2基のエンジンを使用して浮上、推進用ユニットを別々に動かす形式(型式A)にすることにしました。
このタイプは独立した
リフトエンジンを持っているので、推進エンジンが故障した場合にも、低速ながら走行することが可能であり、
安全面からみてもよいようです。
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