さ−そ

ザク専用シャァ
(2002/11/10(Sun) 18:01:46

単なる言い間違い…でも、妙にお気に入り(ぉ

サブディビジョンサーフェイス
(2002/11/29(Fri) 00:55:16

ポリゴンをどんどん再分割(サブディビジョン)していって、滑らかな曲面を得る3Dの手法のこと。

モデリングの機能だったり、ホントにポリゴンを再分割しちゃったり、アルゴリズムからサポートする細かい機能の差から機能の名称まで、多種多様のサブディビジョンサーフェイスがあるので、混乱したり、誤解したりしやすい機能でもある。

リアルタイムでポリゴンデータを曲面化して扱う機能があるソフトは、小さなデータで滑らかな曲面を持つモデルを扱えたりするので、いろいろ便利だったりするが、カタログの機能一覧だけで、チョイスすると結構はまることもあるので要注意。
それ以前に『滑らか曲面』とか『ポリゴンの角の丸め』とか、アヤシい名称だったりする方が要注意ポイけど…

サブサーフェイススキャッタリング
(2002/11/29(Fri) 00:55:16

物質の表面のごく薄い領域でおきる内部拡散のこと。

皮膚や大理石のような透明で光が拡散する材質に覆われた物体を3Dでリアルに再現するためのシェーディング手法サポートしたレンダラの売り文句。

シスタープリンセス RePure
(2002/11/10(Sun) 18:01:46

あまりにもインパクトのある設定で有名で、知ってる人には説明の必要の無いシスタープリンセスのアニメ化第2段です。2002年秋季放映中。
…前回のアニメ化は…ナニを間違ったか、『お兄ちゃん』をメインにしちゃったせいで、妹は13人になるは、お兄ちゃんを狙うや○いなキャラはでてくるは、いろいろありましたが…あれはあれで、1つのありよう(ぉ

でも今回は『原作』のエピソードに取材して、素直に『妹』たちを描くことで、シスプリのコアのファンにも大満足なできになっていると思います。

特に、後半のクオリティーが毎回ものすごいです…

それにしても毎回、お兄ちゃんがそつなさ過ぎかも(笑

収差
(2002/12/04(Wed) 11:11:43

あべれーしょん(aberration)のこと…という方が通じにくいか。
光の屈折率が周波数によって異なるために生じる色のにじみのこと…と言うのは、色収差のことらしい。

光源の性質と光の経路中の物体の物性が絡む問題なので蛍光と収差(特に色収差)を完全に3Dソフトで再現するのはおそ恐ろしく難しいと思う。
ま、これもいろんな手段でシミュレーションするんだろうけど。