R改、「あーるちゅーんど」と読むのが正式らしいが通称は「あーるかい」。
ハンドルにブーストボタンがついていて、ブースト加速中はハンドルが振動するのが特徴。
バトルアタック、タイムアタックで、パスワード方式によりインターネットランキングに登録、参加できる。
「レースTV」からのコンバート筐体が多い。この写真の筐体もそう。
ちなみにレースTVは稼動が2008年の2月で、わずか1年足らずで姿を消した超不人気ゲーム。
私も一度もプレーしたことが無い。
ゲーム内容以前にデモ画面のダンスが強烈すぎて、プレーする気になれなかった…。
R改とは2008年12月より稼動を始めたセガのアーケードレースゲーム。
実在する新宿、渋谷、香港、ニューヨークの夜の街を舞台とし、派手なバイナルのチューンドカーで走り抜ける。
ブーストボタンで急加速、最高速も370km以上。更にドリフトも簡単。
カード対応、集めた車やタイム等を保存できる。
バイナルには初音ミクや綾波レイなど、俗にいう「痛車」が登場するのが特色。
…と、ここまで書くとなかなか面白そうなゲームに思えるのだが、世間の評価は一般的に低い。(レースTVよりは高いが…)
もしかすると「クソゲー」に分類されるかもしれない。
かくいう私も、最初情報を聞いた段階では面白そうと思ったが、実際に走ってみた感想は今ひとつ…。
しかしその後、あっさり引き下がるのが悔しかったので半分意地でプレーを続け、タイムアタックではそこそこのタイムが出せるようになった。
そうなると多少はゲームの評価も上がる。
今ひとつなゲームでも、上達してくるとやっぱりそれなりに面白いものだ。
ところで、このR改というゲームのどこがまずかったのか?企画自体はとてもよいと思うのだが…。
以下に私が失敗していると思う箇所をあげてみよう。
その1、「せっかく集めた車が全然生かされていない」
このゲームは車をチューニングするのではなく、次々と新しい車を買い足していくシステムなのだが、最高速車が入手出来れば、レベルの低い車(遅い車)は2度と使わない。遅い車にもかっこいいバイナルがいっぱいあるのに…。
バイナルが売りのゲームなのにこれでは本末転倒。
その2、「プレー時間が短い」
タイムアタックだと、長くても2分半、短いコースだとたった1分半しかない。
全く短すぎる。せめてアウトランのように5分くらいは欲しい。
時速300km以上で走るにしてはコース自体が短いのだが、それなら思い切って10週以上の設定にすればよかった。
本気でアタックすると、お金が湯水のように消えていくし…。orz
その3、「コースが単調」
看板やネオン等、夜の街の演出はなかなかいいのだが、なぜかどのコースも同じような街にしか見えない。
更に、どのコースもストレート + 直角コーナーの組み合わせばかりで単調に思えてしまう。
その4、[クエストの存在意義がわからない]
達成しても何かイベントが有る訳でもないらしく…。
実際、私は60%位でストップして未達。
何かスペシャルカー、あるいはスペシャルバイナルでも貰えるなら頑張るのだが。
その5、「肝心のバイナルがよく見えない(特に痛車)」
痛車のバイナルはボンネットに大きく貼ってある訳だが、ゲーム中は後方視点かドラビュー。
当然よく見えない。
ゲーム終了後リプレイをつけるとか、もっと目立つように工夫が欲しかった。
その6、「コーススキルをあげるのが大変」
バトルではコーススキルなるものが存在するが、これを上げていかないとスコアが伸びず勝負にならない。
一コースにつき、コーススキルMAXまで最低でも20クレジットは必要なのだが、はっきりいってやる気がうせる。
これのお陰で私はバトルアタックをほとんどやっていない。
せめて半分の10クレなら…。もしくは、スコアに影響しないシステムにした方がずっと良かった。
その7、「BGMがよく聞こえない」
どうも結構いいBGMが流れているようなのだが、プレー中なぜかあんまり耳に入ってこない。
別件になるけどサントラも出てないので、…出してねセガさん。
まず、「車ではなくバイナルを買い集める」システムすべきだった。
買ったバイナルはどの車にも自由に貼り付けられるように…。
好きな車に好きなバイナル。
更に、「痛車のバイナルをもっと増やす」。
版権コストの関係で増やせないなら、「萌えキャラを新たにでっち上げる」。
セガの社内に適当にキャラを描けるデザイナーくらい居ると思うんだけど。
で、「その萌えキャラを敵キャラにも採用する」。
バリバリの改造車のドライバーに萌えキャラというのはかなり無茶な設定だと思うが、このくらい無茶な設定の方がかえって面白いハズ。
きっと、10万ハゲなんかより遥かに集客効果あると思うぞ。
以上、こうしてればきっとヒットしたはず!?
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