キュベレイ
| 遂にアーケードでファンネルが飛ぶ・・・! | |||||||||
| DATA | |||||||||
| 耐久値:480 コスト:375 装甲:B | |||||||||
| 射撃 | |||||||||
| 武器名 | 装弾数 | ダウン | 優秀さ | 備考 | |||||
| ハンドビームガン | 12発 | 無 | △++ | 単発回復方式 | |||||
| ファンネル | 20発 | 有※ | ◎ | 単発回復方式 | |||||
| ファンネル(サブ) | - | 無 | ○- | サブ射撃 | |||||
| ファンネル(特格) | - | 無 | ◎ | 特殊格闘 | |||||
| ファンネル(リロ) | - | 無 | ○ | リロード(射撃+ブースト) | |||||
| 射撃兵器は多方位遠距離攻撃可能のファンネルがメイン。故にファンネルでチキンに戦いたい機体。 ハンドビームはジオングでいう頭部ビーム弾数多いバージョン(威力ちょい強め)。 というわけでハンドビームは砲台ファンネル発動用・・・? ファンネル。ハンドビームより回復は早い。単発回復の武器の中でも回復は早い部類に入るのでガンガン撃っていきましょう。 サブ射撃でジオング同様ファンネルを相手に飛ばします。8つまで飛ばせます。数はお好みでどうぞ。 真面目に射出数を考えるなら、サーチしていない敵に1・2個程度くらい。ファンネルの残弾数を見て決めましょう。 けれどもやっぱり実用性は微妙か。ジオングの手と違ってビームも一本。ガブスレイのライフルみたいに太くもない。 設置の仕方はこれまたジオング同様、レバーを入れながらサブ射撃で入れているレバーと逆の方にくっつきます。 特殊格闘ファンネル。 これで自分の周りにお供のファンネルをつけられます。 お供のファンネルはハンドビームを発射すると一緒にビームを発射します。ハンドビーム単発では微妙でもこれで強化すれば 1発が重くなります。 数としては1・2個が適切かと思います。1個ならビーム2本でこれだけでもダメージはなかなか。ファンネルも節約しながら戦えます。 2個ならズンダが決まれば相手はダウン。ただズンダしまくってるとハンドビームだけでなくファンネルも切れます(泣 ネモ・ジムならこれ2回決めれば瀕死or落ちます。 ちなみにハンドビームが切れてもファンネルの弾が残ってればしっかりファンネルからビーム出ます。 ハンドビーム空撃ちでファンネル連射も可能。 4個出して1発で驚異的ダメージ&1発ダウンも有効かと思います。弾切れ注意。 数に関しては戦い方のスタイルで調節するといいでしょう。待ち気味に戦うなら多めに出しておくとか。 一応8つまで出せます。圧倒的なプレッシャーを与えることができますw リロードファンネル 搭載している8つのファンネルをすべてサーチしている敵に放出。全方位から一気に撃ちまくります。 1発あたればそのまま5発喰らってダウンすることも少なくないです。威力も当然鬼。 放出に大きな隙が生じるのと、ファンネルが撃ちに行っている間は射撃がハンドビームのみになる、一気に8発消費ということを 考慮すると実用性を問いたくなるところです。プレッシャーは大きいですが、何か決まった避け方もあるとか。 普通にファンネル1個ずつ飛ばすより発射の方向補正の性能が良い気がします。気のせいって言わないで。 これ飛ばしてる間に攻撃喰らうととっても切ない。 ファンネルは飛ばしすぎるとあっという間に弾が切れ、ちょこちょこ回復していきます。 特別気にかけるほどでもないですが、限りある資源を有効に使いましょうw |
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| 格闘 | |||||||||
| 種類 | 段数 | ダウン | 優秀さ | 備考 | |||||
| 通常格闘 | 4段 | 3段目 | ○- | ||||||
| 空中格闘 | 1段 | − | △ | ||||||
| 着地格闘 | |||||||||
| 特殊格闘 | |||||||||
| 起き上がり格闘 | |||||||||
| ステップ格闘 | |||||||||
| ステップ特殊格闘 | |||||||||
| 空中特殊格闘 | |||||||||
| 空中ダッシュ格闘 | 1段 | 1段 | ○ | ||||||
格闘は確認不足です。すいません。 全体的に高性能とはいえないので、やはりチキンにファンネルをパスパス飛ばして射撃重視で。 通常格闘は他の機体の通常格闘に比べると使えません。優秀さ○-の根拠は単に4段で珍しいだけ。 というのも格闘中に敵が自分の正面からはずれてもそのまま振り続けて下手すると逆に格闘くらうとか・・・・ 要するに方向補正がないんです。DXでもガンダムの通常格闘の3段目が微妙に空振ったりすることがあったはず。あんな感じです。 しかも脆いから格闘なんて喰らったらヤバヤバ。 空中格闘はホーミングまあまあ。標準的って感じです。が、どうも攻撃の選択肢としてしっくりこない・・・撃ち落されやすいような 感じがするんです。 空中ダッシュ格闘は他の人が使ってるのをみた時はこれは・・・!?と思ったくらいです。 |
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| 連携技 | |||||||||
【サブ射撃ファンネル>ビーム】 サブ射撃単体では抑止力程度の効果しか得られないのでハンドビーム(特格ファンネル付きなら○)で一人十字砲火。 ただまあそうそうサブ射撃当たってくれるとは思えませんが・・・・ 【空中格闘後】 ビーム安定で。着格でもいいんじゃないでしょーか。 |
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| 総評 | |||||||||
| 軒並みジオより使用率の高いキュベレイですが、基本は装甲の薄さからチキンな戦い方になりがちかと思います。 まあ低コスト3落ち作戦とかだったらいいかもしれませんが、普通に1落ちずつでやるのならガン攻めもいいかと思います。 特格ファンネルをつければその威力は脅威になりますから。スピードもそこそこありますし。当り判定でかいけど。 ダメージレベルが高い場合が多いCPU戦では(;´Д`)ってな感じですね。格闘は信用できません。。 |
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