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1stインプレッション:システムデータが1ブロックになったおかげか、
マップ上のデータセーブ・ロードが少し速くて快適。
第2次大戦の感想:「F」なんて明らかにボリュームありすぎて気が遠くなりそうだった
ので、この位の長さだと安心するなあ。
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第三次大戦インプレッション:…攻略本読みながら勧めているが、いろいろ考えてしまう
と急に難しくなってしまうような気が…。最初は「ラグナロク」(隠しシナリオ)あきらめるか
な。でも…、改造を思いっきりしたい〜
第3次大戦終了、感想:終わったぁ〜。バランス的にはちょうどいいかな、Fよりは。
何しろFってスーパー系は使い勝手がどうしようもなさ過ぎたからなあ。
(いや、とどめユニットとしては使ってたけど)
でも
基本は第四次S、F(完結編)とユニットの使い方に変化は無し。オーラバトラー
がいないのでそのあたりは違う。マジンガー系はどうしても終盤はきつい。
グレンダイザー(+マリアのDスペイザー)には幸運係としてがんばってもらったけどね。
Zガンダムは第四次の時は最終面でも使ってたのに…ゴメンよクワトロ大尉、
サザビーは
カミーユに譲ったの。
「激励」要員ルーとイーノは何とか育てた。ルーはそこそこ戦闘力があって
それと「努力」でなんとか育て、イーノもメタスに乗せてどうにかレベル上げ。
攻撃力では
ダイターンとゲッターGの凶悪な強さを思い知ったような気がする。
ラスボス攻略・ネオグランゾンの場合:ルーとイーノは「激励」でダイターン3やライディーンの気力を
上げる。ゲッターは自前の「気力」で。
(必殺技を使えるレベルまで)
ヴァルシオン改はリューネの「挑発」でおびき寄せ、相手にしない。
NT部隊はファンネル連発最初の内に熱血は使っておく。
効果的なのはシャインスパークとサンアタックの連発。
ダイターンは二回行動可に出来ている
だろうけど、ゲッターは「覚醒」を使う。
グレンダイザーも合体して「熱血」スペースサンダー。
また、グレートマジンガーの「熱血」サンダーブレイクも捨て難い。
…しかし、ダイターンやゲッターたちの凶悪な攻撃の前には、
ライディーンのゴッドバードは
霞んでしまう。ゴッドボイスは条件(気力140)きついし…。
また、ネオグランゾンの
HPを回復させないように一気に倒さないと意味がない…。
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EX1stインプレッション
マサキの章:第3次終了後、なのでユニットの攻撃力の低さはしかたないが、よく考える
と第2次、第3次に比べると改造効果も高く、結構強いことが分かる。
登場時点で既にジュドーとシー
ブックは二回行動可能だし。
幸運持ちとオーラバトラーが活躍するけど、聖戦士が真価
を発揮するのは気力が105になってオーラ切りが使えるようになってからだな。
ラスボス攻略・デュラクシール(マサキの章):「決戦、デュラクシール」に進んだ場合、
ラスボス攻略以前の戦闘のため、味方の気力はあがりまくり、
フェイルの気力は、ボスとエルで合計5回の「脱力」を用いて攻撃するとほとんど労せず
に倒せるので苦労した印象なし。
リューネの章:ISSは使わなかった。というかベルの「幸運」とエルの「脱力」は魅力的
過ぎ。それでも攻略はマサキの章に比べて全然難しい。
ゲッターとガラリア(バストール)は気力があがると凶悪な攻撃力を持つので恐い。
アムロとカミーユで能力値が違いすぎてちょっと嫌(カミーユ派なので)
グレンダイザーは強いけど今回スペイザーがでてこないのと
「熱血」が無いのが決定打として欠けてる。
ラスボス攻略・エウリード(リューネの章):「超魔装機エウリード」は、こちらの気力が
高すぎで
フェイル(デュラクシール)と同じくらい楽勝。
「脱力」使いは使える限り「脱力」を使う。
シュウの章:難易度、難しいとあるのだけれど、どちらかというとユニットの運用方法が
違うというのが正解か。一機だけ異常に強い(グランゾン)があるということでそのユニット
が八面六臂の活躍をしなければならないということ、耐久力の高いユニットで攻撃力の
低いもの(バウンドドック)をうまく運用しないといけないということ(足止め等)など、ガンダ
ムとスーパー系がいないというだけでかなり感じが違う。
それでも後半からは超距離射程ユニット(魔装機系、サザビー)や回復ユニット(ノルス)
そして、オーラバトラーがある分かなり「普通」のスパロボに感覚は近くなる。
グランゾン一体の強さが…:「モニカ、その愛」では動かずにいたけど何とか敵を全滅
させる事が出来ました。(もちろんリセットプレイはしましたが)。普段使っているユニット
だとそんな事出来る自信ないなぁ。
ラスボス攻略・ヴォルクルスの場合(シュウの章):他の章のように「脱力」を使える人がいない
のだけど
グランゾンの
ブラックホールクラスターが6000近いダメージを与えられるのでグランゾンで
合計3万くらい、
射程9のファンネル(クワトロ)が熱血×二回で4000×2=8000、
アハマドも熱血を二回使えて
8000、ファンネルはあと熱血なしのファンネルが6回可能
なので2000×6=12000、
まあ、テリウスもときどき当てて(一ターンに一回くらいはあたる)ので…って計算していく
と55000のHPを軽く超しているな。
「ひらめき」をもつカクリコン(バウンドドック)と運動性の高いズワァース改が分身を足止め
してくれているので助かるのも言うまでもない。
モニカが「補給」を使えるのも重要、その分サフィーネは「愛」を温存。
感想(ラスボス編):きちんと対策を練っているとそのとおりにすれば良いので簡単。
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